1.要遵从“基于接口而非实现编程”的原则,具体来讲,我们需要做到下面这 3 点: 函数的命名不能暴露任何实现细节。比如,uploadToAliyun() 就不符合要求,应该改为去掉 aliyun 这样的字眼,改为更加抽象的命名方式,比如:upload()。
封装具体的实现细节。比如,跟阿里云相关的特殊上传(或下载)流程不应该暴露给调用者。我们对上传(或下载)流程进行封装,对外提供一个包裹所有上传(或下载)细节的方法,给调用者使用。 为实现类定义抽象的接口。具体的实现类都依赖统一的接口定义,遵从一致的上传功能协议。使用者依赖接口,而不是具体的实现类来编程。
2.是否需要为每个类定义接口? 从这个设计初衷上来看,如果在我们的业务场景中,某个功能只有一种实现方式,未来也不可能被其他实现方式替换,那我们就没有必要为其设计接口,也没有必要基于接口编程,直接使用实现类就可以了。
依赖注入
用一句话来概括就是:不通过 new() 的方式在类内部创建依赖类对象,而是将依赖的类对象在外部创建好之后,通过构造函数、函数参数等方式传递(或注入)给类使用。
场景
例子1:
我们代码中通过 Kafka 来发送异步消息。对于这样一个功能的开发,我们要学会将其抽象成一组跟具体消息队列(Kafka)无关的异步消息接口。
所有上层系统都依赖这组抽象的接口编程,并且通过依赖注入的方式来调用。当我们要替换新的消息队列的时候,比如将 Kafka 替换成 RocketMQ,可以很方便地拔掉老的消息队列实现,插入新的消息队列实现。具体代码如下所示:
// 这一部分体现了抽象意识 public interface MessageQueue { //... } public class KafkaMessageQueue implements MessageQueue { //... } public class RocketMQMessageQueue implements MessageQueue {//...} public interface MessageFromatter { //... } public class JsonMessageFromatter implements MessageFromatter {//...} public class ProtoBufMessageFromatter implements MessageFromatter {//...} public class Demo { private MessageQueue msgQueue; // 基于接口而非实现编程 public Demo(MessageQueue msgQueue) { // 依赖注入 this.msgQueue = msgQueue; } // msgFormatter:多态、依赖注入 public void sendNotification(Notification notification, MessageFormatter msgFormatter) { //... } }
例子2:
在这个例子中,Notification 类负责消息推送,依赖 MessageSender 类实现推送商品促销、验证码等消息给用户。也使用 "基于接口而非实现编程" 和 "依赖注入"实现。具体的实现代码如下所示:
public class Notification { private MessageSender messageSender; public Notification(MessageSender messageSender) { this.messageSender = messageSender; } public void sendMessage(String cellphone, String message) { this.messageSender.send(cellphone, message); } } public interface MessageSender { void send(String cellphone, String message); } // 短信发送类 public class SmsSender implements MessageSender { @Override public void send(String cellphone, String message) { //.... } } // 站内信发送类 public class InboxSender implements MessageSender { @Override public void send(String cellphone, String message) { //.... } } //使用Notification MessageSender messageSender = new SmsSender(); Notification notification = new Notification(messageSender);
总结
2.我们在定义接口的时候,一方面,命名要足够通用,不能包含跟具体实现相关的字眼;另一方面,与特定实现有关的方法不要定义在接口中。