Unity中的UGUI之Rect Transform__02

二、Rect Transform:

  1.继承自Transform。

  2.锚点的作用:

    a.4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变。

    b.锚点Anchors 最大范围不能超过其父组件范围。

    c.中心点Pivot 蓝色空心点

    d.边界点 4个实心蓝点

    e.默认情况下,中心点位于父类控件的 0.5,0.5 的位置。

    f.x正方向向右边,y正方向向上。

    g.Blueprint:在此模式下,物体不会旋转和缩放。开启这个模式不可以旋转,但在(且必须在)Insperctor中调整Scale时,组件大小缩放,但边界(4个蓝色实心点)不会进行缩放。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Dean27/p/8641223.html