zepto的ready方法

zepto中的ready函数是作为$.fn的一个方法,即作为一个zepto对象的方法

readyRE = /complete|loaded|interactive/;
ready: function(callback){
      // need to check if document.body exists for IE as that browser reports
      // document ready when it hasn't yet created the body element
      if (readyRE.test(document.readyState) && document.body) callback($)
      else document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ callback($) }, false)
      return this
    },

ready返回的是this,即调用ready的自身对象。

一开始,对于采用if else语句不太了解,不清楚为什么要用两种方式调用回调函数。

在MDN中,有这样的描述:

document.readyState有三个值,分别为loading,interactive,completed.

document文档正在加载时,返回"loading"。当文档结束渲染但在加载内嵌资源时,返回"interactive",并引发DOMContentLoaded事件。当文档加载完成时,返回"complete",并引发load事件.

DomApi也提供了两个相关事件,一个是上面的DOMContentLoaded,另一个是load事件。

所以在zepto中,必须检测document.readyState的值来判断下一步的进行的动作。

假如我们采用的是这样的语句:

ready: function(callback){
      // need to check if document.body exists for IE as that browser reports
      // document ready when it hasn't yet created the body element
      if (readyRE.test(document.readyState) && document.body)  document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ callback($) }, false)
      return this
    },

那么可能出现一种情况,即document.readyState已经跳过了loading阶段,即文档已经结束渲染,并引发过DOMContentLoaded事件,那么下面的语句就不会执行。

代码测试:

<script type="text/javascript">
 if(document.readyState == "loading")
     document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ console.log("It is OK!") }, false)
</script>

  测试图:

测试代码:

if(document.readyState == "interactive" || document.readyState == "completed"  )
     document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ console.log("It is OK!") }, false)

侧视图:没有输出。

 

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/Darlietoothpaste/p/6582676.html