单词挑战设计0.1

Outline
先给出我总结的小组讨论之后的情况,然后给出简单的设计介绍。
 
Conconlusion of Discussion, 2015.11.08
1.极关键的问题:组员或多或少都疑虑改动API的时间成本、难度,导致我们Brain Storm没那么富有创新
2.一致意见:按照baseline要求开发,不加入API改动级别的feature。
3.我观察了App商店现有的词典,发现几条重要反馈
 
同步
 
主题颜色
所以我们在准备设计之前还有困惑:我们的单词挑战,
    1.以后随着“登录同步”功能的加入,也要相应的进行改动。
    2.主题颜色也要变化。我们事先需要考虑
 
我们会尽量在开发时考虑这些因素。
 
 
 
Brief Introduction of design

红色部分表示需要依赖其他功能

定义

    小明对相应词库有了较好的理解,为了证明自己玩这个游戏,希望得到一个较高分数。

设计

    参照Android 版单词挑战的设计(我们希望完全还原Android的设计逻辑)

额外特性

 由于我们暂时没有想到如何利用好现有API,大体功能没有做改进,但有小改动希望能实现如下:

桌面端通过键盘选选项

按键盘1、2、3、4选选项,或更多键盘操作

20题的目录

通过目录,做题时可以不按顺序。也会使得提交之前,改前面某题答案更方便

一键加入挑战内的生词

进行了一轮挑战之后,可以对错题对应单词“一键添加到生词本”

建议

我们提出的想法,不确定是否实现,

advise1(轻度依赖登录功能

    用户行为分析+推荐,比如:

        小明在背单词、生词本的表现非常好,则他可以被推荐玩“单词挑战”

advise2

    第一次玩游戏出现一个简单tutorial

advise3(依赖UWP的微信分享功能,依赖单词挑战好玩程度

    如果这个小功能被给与更多关注,制作一个建议的web版APP,仅仅是做题+排名功能,但支持微信分享:

        场景:小明玩单词游戏,分数还不错,分享到了微信上。刷朋友圈的人看到了,觉得挺有意思,也在web版上挑战了。而我们可以借助web版,在结束做题,给出排名同时,显示下载bing词典的链接(有了bing词典,天天玩挑战!)

原文地址:https://www.cnblogs.com/Dae-Da-Lus/p/4948128.html