UGUI_.Canvas

【1.Canvas】---------------------------------------------------------------------------------

Canvas: RenderMode

(

overlay,覆盖模式----屏幕贴膜式

camera,用指定相机来渲染

wordspace---相当公路上的指示牌.

)

渲染顺序: RenderCamera的Depth值,SortingLayer先后顺序,OrderInLayer值决定.

(RenderCamera不同的,由RenderCamera的depth决定,

RenderCamera相同的,由SortingLayer先后顺序决定的,

RenderCamera相同的,SortingLayer相同,由OrderInLayer值决定.

)

【2.多个Canvas的渲染顺序】------------------------------------------------------------------

结论:

1. Overlay模式,顾名思义,永远覆盖在其他物体之上.出现在最上面.不受摄像机的Depth值影响.

2. 有多个摄像机时,由摄像机的Depth值决定渲染顺序.

3. 只有一个摄像机时,由距离和方向决定world模式和Camera模式.他们的渲染结果可前,可后,可穿插.

与panelDistance 有关.

制作正反两面字体方向一致的广告牌.

复制一个Canvas,修改text 沿y轴旋转180度. z轴有点偏移.



作者:萧非子
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來源:简书
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