Canvas中绘制贝塞尔曲线

什么是贝塞尔曲线?

    在数学的数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝济埃曲线就称作贝济埃曲面,其中贝济埃三角是一种特殊的实例。

    贝济埃曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝济埃曲线来为汽车的主体进行设计。贝济埃曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝济埃曲线。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/duanhuajian/archive/2012/10/15/2725096.html

二次贝塞尔曲线

  quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)  //cpx,cpy表示控制点的坐标, x,y表示终点坐标;

数学公式表示如下:

二次方贝兹曲线的路径由给定点P0P1P2的函数Bt)追踪:

mathbf{B}(t) = (1 - t)^{2}mathbf{P}_0 + 2t(1 - t)mathbf{P}_1 + t^{2}mathbf{P}_2 mbox{ , } t in [0,1]

代码实例:

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas直线</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="author" content="@my_programmer">
<style type="text/css">
    body, h1{margin:0;}
    canvas{margin: 20px;}
</style>
</head>
<body onload="draw()">
    <h1>二次贝塞尔曲线</h1>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
    function draw() {
        var canvas=document.getElementById('canvas');
        var context=canvas.getContext('2d');
         //绘制起始点、控制点、终点  
          context.beginPath();  
          context.moveTo(20,170);  
          context.lineTo(130,40);  
          context.lineTo(180,150);    
          context.stroke();            

          //绘制2次贝塞尔曲线  
          context.beginPath();  
          context.moveTo(20,170);  
          context.quadraticCurveTo(130,40,180,150); 
          context.strokeStyle = "red"; 
          context.stroke();          
}
</script>
</body>
</html>
复制代码

代码效果:

三次贝塞尔曲线

  bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)  //cp1x,cp1y表示第一个控制点的坐标, cp2x,cp2y表示第二个控制点的坐标, x,y表示终点的坐标;

数学公式表示如下:

P0P1P2P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝兹曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。

mathbf{B}(t)=mathbf{P}_0(1-t)^3+3mathbf{P}_1t(1-t)^2+3mathbf{P}_2t^2(1-t)+mathbf{P}_3t^3 mbox{ , } t in [0,1]

代码实例:

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas直线</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
    body, h1{margin:0;}
    canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body onload="draw()">
    <h1>三次贝塞尔曲线</h1>
    <canvas id="canvas" width=200 height=200 style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
    function draw() {
        var canvas=document.getElementById('canvas');
        var context=canvas.getContext('2d');        
       //绘制起始点、控制点、终点  
       context.beginPath();  
       context.moveTo(25,175);  
       context.lineTo(60,80);  
       context.lineTo(150,30);  
       context.lineTo(170,150); 
       context.stroke();  

       //绘制3次贝塞尔曲线        
       context.beginPath();  
       context.moveTo(25,175);  
       context.bezierCurveTo(60,80,150,30,170,150);  
       context.strokeStyle = "red";  
       context.stroke();  
}
</script>
</body>
</html>
复制代码

代码效果图:


原文地址:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/p/6169298.html
HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图

如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。
由于最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果。所以首选大波浪进度图。
首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。

本文的代码你可以在这里https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/refresh/wave/image_wave.html找到。


二次贝塞尔曲线

<!DOCTYPE html>
<html>

<style type="text/css">
canvas { border: 1px solid black; 
width: ;
height: ;
}
</style>


<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次贝塞尔曲线</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css">
</head>

<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="500" height="500">
</canvas>

<script type="application/javascript">
function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');//为 <canvas> 元素得到DOM对象
if (canvas.getContext){ //一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。
var ctx = canvas.getContext('2d'); //这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能

//二次贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,25);
ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
cxt.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
</script>

</body>
</html>

渲染对话气泡:

三次贝塞尔曲线

<!DOCTYPE html>
<html>

<style type="text/css">
      canvas { border: 1px solid black; 
               width: ;
               height: ;
      }
</style>


<head>
  <meta charset="utf-8">
    <title>三次贝塞尔曲线</title>
  <link rel="stylesheet" type="text/css">
</head>

<body onload="draw();">
  <canvas id="tutorial" width="500" height="500">
  </canvas>

<script type="application/javascript">
  function draw(){
       var canvas = document.getElementById('tutorial');//为 <canvas> 元素得到DOM对象
       if (canvas.getContext){   //一旦有了元素对象,你可以通过使用它的getContext() 方法来访问绘画上下文。
         var ctx = canvas.getContext('2d'); //这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能

         //三次贝塞尔曲线
         ctx.beginPath();
         ctx.moveTo(75,40);
         ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
         ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
         ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
         ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
         ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
         ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
         ctx.fill();
       }
     }

</script>

</body>
</html>

绘制心形:

原文地址:https://www.cnblogs.com/DJOSIMON/p/10067391.html