设计模式--六大原则

一、单一职责原则

定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

遵循单一职责原则的优点有:

  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时可以显著降低对其他功能的影响;

二、里氏替换原则

定义1:如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

里氏替换原则通俗的讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义:

  •       子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  •       子类可以增加自己特有的方法。
  •       当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松
  •       当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

三、依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建起来的架构比以细节为基础搭建起来的架构要稳定的多。

依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程,遵循依赖倒置原则可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。

四、接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

1、 接口尽量小,但是要有限度

2、 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来

3、 提高内聚,减少对外交互

4、 运用接口隔离原则,一定要适度接口设计的过大或过小都不好。

五、迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解

软件编程的总的原则:低耦合,高内聚

迪米特法则通俗的说就是只和最直接的朋友通信,即使类与类之间的耦合度越低越好。

但是,过分的使用迪米特原则,会产生大量的传递类,导致系统复杂度变大。所以在采用迪米特法则时要反复权衡,既要做到结构清晰,又要高内聚低耦合。

六、开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统。

原文地址:https://www.cnblogs.com/D-LW/p/8530871.html