关于设计模式(起源分类)

设计模式最早可追溯到1970年亚历山大Alexander的著作《建筑的永恒之道》

书中如此描述:模式是由3部分组成的通用规则

  • 特定环境
  • 一类问题
  • 一个解决方案

每个模式描述不断重复发生的问题,及其解决方案的核心设计

设计模式的正式提出

软件领域的设计模式,是由Erich Gamma等1990年提出的

设计模式分类

  • 创建型
  • 结构型
  • 行为型

创建型

研究如何创建对象

注意:并非是直接实例化对象

程序根据特定场景,选择创建对象的方式,从而保证性能,确定架构优势

常见的有:

  • 工厂模式
  • 单例模式
  • 原型模式
  • 生成器模式

结构型

组织对象,形成复杂结构

常见的有:

  • 适配器模式
  • 桥接模式
  • 组合器模式
  • 装饰器模式
  • 门面模式
  • 亨元模式
  • 代理模式

行为型

处理对象间的信息交流和系统流程控制

常见的有:

  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 命令模式
  • 解释器模式
  • 模板模式
  • 迭代器模式
  • 观察者模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 策略模式
原文地址:https://www.cnblogs.com/CoolSoul/p/4984865.html