不靠广告也盈利:移动应用掘金7大案例剖析(转)

摘要:移动应用如何赚钱?付费下载?打广告?还有呢?看看这些应用的盈利方式,不知如何赚钱的你定会豁然开朗

艾媒咨询去年的报告显示,2012Q3中国移动应用开发者盈利的只有15.2%,而55.1%还处于亏损状态,对于移动开发者来说,如何实现盈利一直都是他们所关心的问题,一般我们都靠付费安装应用内购买或者广告来实现盈利,但移动应用还有更多的盈利方式。

1. 推出与应用同系列的游戏

这种方式换句话说就是应用积累用户,打造品牌,同系列的游戏则负责挣钱养家比如LINE,LINE是日本最受欢迎的移动聊天应用,目前有8000万用户,该应用完全免费

为了利用好庞大的用户基数,LINE决定开发同系列游戏实现盈利,所以发布了一系列游戏,包括LINE POPLINE PATAPOKO ANIMALLINE Cartoon Wars、LINE Homerun Battle Burstl。其中最成功的是益智游戏LINE POP,发布第一天就获得了100万安装量,两个星期安装量就达到了1000万,盈利100万美金LINE POP的巨大成功为开发者开辟了另一条思路。同系列不同产品负责不同的任务,品牌建设与盈利分开来。

图:LINE POP

2. 市场要深入消费能力强的地方

不同区域的用户肯定会有差别,有的国家用户不愿意花钱,而有的国家则相反智能手机加速了全球化,但许多开发者却跟不上这个趋势很多硅谷的应用开发者都倾向于聚焦美国本土,中国也不例外,如果你销售额不错,专注于本土也无可厚非,但毕竟许多应用赚不了钱那么哪些国家用户更愿意付费呢?就Android系统来说,日本首屈一指2012年10月,日本已取代美国成为Google Play收入的第一大贡献国,占29%,美国排名第二,占26%,接下来是韩国,为18%扩展阅读:日本App市场综合分析报告:游戏潜力巨大 

根据Distimo的报告,App Store收入增长较快的国家,比如日本俄罗斯、中国、泰国、巴西墨西哥及韩国,年增长率都要高于美国,美国现在的增长率为44%,所以,你要是忽略了这些市场,就等于自动放弃了巨大的盈利机会

3. 设立应用推荐位

当然,这一条不是所有App都适合。更适用于浏览器或者应用市场

我们都知道,海豚浏览器通过设立应用推荐的方式获得了不菲收入。在这个浏览器的“热门推荐”页面展示了一系列推荐应用该浏览器不是采用传统的横幅广告或者消息推送广告,而是正大光明的站在用户的角度去推荐,这样用户不但不反感,反而成了他们下载应用的一种参考,因此也赚到了不少钱

另一个靠这种模式盈利的例子是Appfire,这是一个专门追踪限免及免费应用的App

图:海豚浏览器推荐

4. 采用免费增值模式

这个是目前许多应用都采用的一种方式,例如Noom,这是一个免费的减肥指导应用,帮助用户拟定每日减肥计划并制定账期减肥计划,虽然基础的服务免费,但若想获得进一步的指导,用户则需支付更多费用该方式就不在此赘述了。

5. 授权&并购

这条并不是适用于所有应用,只有那些有一定影响力,用户基数很大并且易于营销的应用最明显的例子就是《愤怒的小鸟》,授权超过200多项,包括T恤、长毛绒玩具、手机壳水杯、笔、饮料、主题公园等等,成功为自己的品牌做推广的同时,也赚得金盆满钵

2011年,《愤怒的小鸟》商品销售额已占了Rovio总收入的30%,同时据Rovio自己估算,公司在2012年的实体商品收入占了总收入的50%

6. 换个角度思考,改变收费对象

在这方面,Box是最成功最典型的例子它不向消费者竞争,也没有与Dropbox硬碰硬的正面竞争,而是略过消费者,直接向企业收费,这是之前的竞争者所未采用的方式,所以市场前景可观,也不用和竞争对手装得头破血流

7.变广告为娱乐

有一种广告不是普通的广告,不是横幅广告,也不是插播广告,更不是交叉推广广告,而是一种叫做娱乐的广告比如汤姆猫中梦工厂所打的广告。

贱萌贱萌的汤姆猫由于可爱幽默,已经获得了全球6亿次安装量所以,去年美国梦工厂找到Outfit7(汤姆猫开发公司)的首席收益官Narry Singh,欲为旗下电影《马达加斯加》在汤姆猫中打广告

Singh很清楚他的客户不会满足于简单的横幅广告,且用户也不会喜欢这种广告,所以,他设计了一种交互式的小软件,只有9秒时间,有了它,用户只要敲打汤姆猫5次,就能激活《马达加斯加》,一旦激活,汤姆猫的背景就立马完全变成马达加斯加的梦幻之云

图:汤姆猫

Singh说:“我们想让《马达加斯加》成为游戏的一部分,用户不会购买你的应用,他们买的是你的故事”

这种方式也是一种双赢的结果,不仅为广告主做了宣传,也让汤姆猫的拍打次数提高了9%

如果你的应用现在还没有开始赚钱,不必恐慌,深思熟虑,找到适合自己的盈利方式

(文章编译:陈徐天九 责任编辑:张宁)

文章来源Venturebeat

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