(转)用AGG实现高质量图形输出(四)

AGG的字符输出

字符输出,对于AGG来说,这个功能可以处于显示流程的 不同位置。比如字体引擎可直接处于“Scanline Rasterizer”层向渲染器提供已处理完毕的扫描线,也可以处于“Vertex Source顶点源”层提供字体的顶点数据。

下面,我们开始学习AGG不同的字符输出方式。如没有特殊说明,所以示例代码都基于此处代码

方式一、使用gsv_text对象

gsv_text属于顶点源层的对象,它的用法也很简单,直接看下例:

引用头文件:#include <agg_gsv_text.h>

在on_draw()方法的最后加入下面的代码

// gsv_text类
    agg::gsv_text txt;
    agg::conv_stroke<agg::gsv_text> cstxt(txt);
    // 设置大小及是否反转
    txt.flip(true);
    txt.size(18);
    // 设置位置和文字
    txt.start_point(20,100);
    txt.text("cpp");
    // 以红色输出上面的文字
    ras.add_path(cstxt);
    agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba(1,0,0));
    // 设置新的位置和文字
    txt.start_point(20+txt.text_width(),100);
    txt.text("prog.com");
    // 以蓝色输出上面的文字
    ras.add_path(cstxt);
    agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba(0,0,1));

显示效果

20090901091523355

注:gsv_text的flip ()方法指出是否上下反转输出,这里设置了flip是因为在Windows下agg::platform_support的rbuf_window()其 实是一个DIB缓存,它的方向是从下到上的。

gsv_text必须用conv_stroke转 换才能正确输出文字,否则会被当作多边形处理。为了使用方便,AGG提供了gsv_text_outline包 装,它实现了conv_stroke和坐标转换,代码很短:

template<class Transformer = trans_affine> class gsv_text_outline
    {
    public:
        gsv_text_outline(gsv_text& text, const Transformer& trans) :
          m_polyline(text),
          m_trans(m_polyline, trans){}
     
        void width(double w){
            m_polyline.width(w);
        }
     
        void transformer(const Transformer* trans){
            m_trans->transformer(trans);
        }
     
        void rewind(unsigned path_id) {
            m_trans.rewind(path_id);
            m_polyline.line_join(round_join);
            m_polyline.line_cap(round_cap);
        }
     
        unsigned vertex(double* x, double* y) {
            return m_trans.vertex(x, y);
        }
     
    private:
        conv_stroke<gsv_text> m_polyline;
        conv_transform<conv_stroke<gsv_text>, Transformer> m_trans;
    };

我们使用gsv_text_outline重写上面的代码:

#include <agg_gsv_text.h>
    #include <agg_trans_single_path.h>
    ...
    /////////////////////////////////////////////////
    // gsv_text及gsv_text_outline
    agg::gsv_text txt;
    agg::trans_single_path tran_path; //使用trans_single_path作为变换器
    agg::gsv_text_outline<agg::trans_single_path> txtol(txt,tran_path);
    // 设置变换器
    tran_path.add_path(ell);
    /////////////////////////////////////////////////
    // 设置大小及是否反转
    txt.flip(true);
    txt.size(24);
    // 设置位置和文字
    txt.start_point(0,0);
    txt.text("cpp");
    // 以红色输出上面的文字
    ras.add_path(txtol);
    agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba(1,0,0));
     
    // 设置新的位置和文字
    txt.start_point(0+txt.text_width(),0);
    txt.text("prog.com");
    // 以蓝色输出上面的文字
    ras.add_path(txtol);
    agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba(0,0,1));

显示效果

20090901091523201

gsv_text的使用很简单,不过要了解的一点是:它只能输出ASCII可显示字符,对于汉字是无能为力的(你可以试试输出"C++编程")。如果要输出汉字,我 们得继续寻找其它字符输出方式。

方式二、使用字体引擎(Font Engine)

AGG的字体引擎利用WinAPI:GetGlyphOutline或FreeType库得到字体数据(字模),它可以处于 “Scanline Rasterizer”层或“顶点源”层。要使用字体引擎,要把相应的字体引擎源码(agg_font_win32_tt.cpp或 agg_font_freetype.cpp)加入项目一起编译。

头文件

#include &lt;agg_font_win32_tt.h&gt;
#include &lt;agg_font_freetype.h&gt;

注意,它们都有自己的文件夹,不是在agg的include文件夹里。

类型
agg::font_engine_win32_tt_int16
agg::font_engine_win32_tt_int32
agg::font_engine_freetype_int16
agg::font_engine_freetype_int32

显然,前两个利用WinAPI实现,后两个利用FreeType库实现。类型后面的_int16或_int32后缀用于指定坐标单位, 一般int16已经可以满足要求。

成员类型定义:
typedef path_adaptor_type 把字体数据包装成顶点源的类
typedef gray8_adaptor_type 把字体数据包装成Scanline Rasterizer的类
typedef mono_adaptor_type 把字体数据包装成Scanline Rasterizer的类,但无AA效果
成员属性:
double: height 字体高度,单位为Point(和Word里的单位一样)
double: width 字体宽度,单位为Point*2.4。0表示规则大小(height/2.4)
bool: italic 斜体
bool: flip_y 上下翻转
bool: hinting 字体修正
unsigned: resolution 字体解析度,单位为dpi
成员方法:
void transform(const trans_affine& affine); 按矩阵变换
bool create_font(const char* typeface_, glyph_rendering ren_type);

font_engine_win32_tt_*专有方法
建立字体,typeface_为字体名,ren_type稍后再说

bool load_font(const char* font_name,
    unsigned face_index,
    glyph_rendering ren_type,
    const char* font_mem = 0,
    const long font_mem_size = 0);

font_engine_freetype_*专有方法
建立字体,font_name是字体文件名或字体名

bool prepare_glyph(unsigned glyph_code)
unsigned data_size() const
void write_glyph_to(int8u* data) const

得到字体数据(字模)所需方法

字体引擎的create_font()方法和load_font()方法需要一个glyph_rendering类型的ren_type参数,它决定了字 体数据的形式。三个成员类型定义:path_adaptor_type、gray8_adaptor_type和mono_adaptor_type所包 装的字体数据是 不一样的,只有与ren_type参数对应才能生成正确的AGG显示节点。

glyph_rendering是一个枚举类型,定义是:

enum agg::glyph_rendering{
        glyph_ren_native_mono,   //对应mono_adaptor_type
        glyph_ren_native_gray8,   //对应gray8_adaptor_type
        glyph_ren_outline,    //对应path_adaptor_type
        glyph_ren_agg_mono,   //对应mono_adaptor_type
        glyph_ren_agg_gray8    //对应gray8_adaptor_type
    };
示例代码1 - 从顶点源层输出文字
typedef agg::font_engine_win32_tt_int16 fe_type;
    typedef fe_type::path_adaptor_type vs_type;
    // 字体引擎
    fe_type fe( ::GetDC(::GetActiveWindow()) ); //注意,实际应用时要释放HDC
    fe.height(36.0);
    fe.flip_y(true);
    fe.hinting(true);
    // 注意后面的glyph_rendering ren_type参数
    fe.create_font("黑体",agg::glyph_ren_outline);
    // 字体串
    wchar_t *s = L"C++编程";
    // 存放字体数据
    std::vector<agg::int8u> data;
    // 顶点源
    vs_type vs;
    // 注意这里,使用conv_curve转换
    agg::conv_curve<vs_type> ccvs(vs);
    // 字符输出的位置
    int x=20,y=100;
    for(;*s;s++)
    {
        // 让字体引擎准备好字体数据
        if(!fe.prepare_glyph(*s)) continue;
        // 把字体数据放到容器里
        data.resize( fe.data_size() );
        fe.write_glyph_to( &data[0] );
        // 从字体数据中得到顶点源
        vs.init(&data[0], data.size(), x, y);
        // 移动输出位置
        x += fe.advance_x();
        y += fe.advance_y();
        // 输出
        ras.add_path(ccvs);
        agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba(0,0,1));
    }

由于字体顶点源可能会包含带Curve命令的顶点,所以要用conv_curve来 转换。你可以试试去掉这层转换,字符'C' 就不会那么平滑了。

示例代码2 - 从Scanline Rasterizer层输出文字
// 字体引擎类型定义
    typedef agg::font_engine_win32_tt_int16 fe_type;
    typedef fe_type::gray8_adaptor_type ras_type;
    typedef ras_type::embedded_scanline sl_type;
    // 字体引擎
    fe_type fe( ::GetDC(::GetActiveWindow()) ); //注意,实际应用时要释放HDC
    fe.height(36.0);
    fe.flip_y(true);
    fe.hinting(true);
    // 注意后面的glyph_rendering ren_type参数
    fe.create_font("黑体",agg::glyph_ren_agg_gray8);
    // 字体串
    wchar_t *s = L"C++编程";
    // 存放字体数据
    std::vector<agg::int8u> data;
    // Rasterizer和Scanline
    ras_type ras_font;
    sl_type sl_font;
    // 字符输出的位置
    int x=20,y=100;
    for(;*s;s++)
    {
        // 让字体引擎准备好字体数据
        if(!fe.prepare_glyph(*s)) continue;
        // 把字体数据放到容器里
        data.resize( fe.data_size() );
        fe.write_glyph_to( &data[0] );
        // 从字体数据中得到Rasterizer
        ras_font.init(&data[0], data.size(), x, y);
        // 移动输出位置
        x += fe.advance_x();
        y += fe.advance_y();
        // 输出
        agg::render_scanlines_aa_solid(ras_font,sl_font,renb,agg::rgba(0,0,1));
    }
显示效果

20090901091523320

Linux、 FreeBSD等开源操作系统里一般使用FreeType来显示文字,Windows下的一些软件如Foxit也有FreeType的身影。

AGG的font_engine_freetype_int16字 体引擎就使用FreeType来取得字模,在Windows里,在使用font_engine_freetype_int16之前,我们得先编译好 FreeType:

  1. www.freetype.org下 载FreeType2,偶下载的是目前最新的freetype-2.3.9,解压。
  2. 以VC2005 Express为例,直接打开\builds\win32\vc2005里的freetype.sln编译即可。(不过这个版本的 freetype.sln好 像好点问题,要用文本编辑器打开,把第一行“Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 10.00”后面的“10.00”改成“9.00”才行)
  3. 对于其它编译器,如C++Builder,直接把\docs\INSTALL.ANY里列出的文件加入项目即可(不过加入这些东 西还真是比较麻烦,可以点这里下载C++Builder的FreeType2库编译工程)。
  4. 把编译后的库文件(在\objs\win32里,注意编译版本)加入项目,并设置include路径为freetype- 2.3.9\include就可 以了
AGG使用FreeType的源代码:
typedef agg::font_engine_freetype_int16 fe_type;
    typedef fe_type::path_adaptor_type vs_type;
     
    fe_type fe;
    if(!fe.load_font("c:\\windows\\fonts\\simhei.ttf",0,agg::glyph_ren_outline)) return;
    fe.height(36.0);
    fe.flip_y(true);
    fe.hinting(true);
     
    wchar_t *s = L"C++编程";
    std::vector<agg::int8u> data;
    vs_type vs;
    agg::conv_curve<vs_type> ccvs(vs);
    int x=20,y=100;
    for(;*s;s++)
    {
        if(!fe.prepare_glyph(*s)) continue;
        data.resize( fe.data_size() );
        fe.write_glyph_to( &data[0] );
        vs.init(&data[0], data.size(), x, y);
        x += fe.advance_x();
        y += fe.advance_y();
        ras.add_path(ccvs);
        agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba(0,0,1));
    }

方式三、使用字体缓存管理器

每次都重新读字模是很费时的,比如前面的例子,"C++" 里的两个'+' 就读两次字模,效率可以想象。

一个好的办法是把已读出来的字模缓存起来,下次再遇到这个字时就不用从字体引擎里读取了,AGG提供的font_cache_manager类就是 负责这项工作的。

头文件
#include "agg_font_cache_manager.h"
类型
template<class FontEngine> class font_cache_manager;

模板参数FontEngine指定管理器所用的字体引擎。另外构造参数也是FontEngine。

成员方法
const glyph_cache* glyph(unsigned glyph_code);

获得字模并缓存,glyph_cache类的定义是:

struct glyph_cache
{
 unsigned glyph_index;
 int8u* data;
 unsigned data_size;
 glyph_data_type data_type;
 rect_i bounds;
 double advance_x;
 double advance_y;
};
path_adaptor_type& path_adaptor();
字体引擎的path_adaptor_type实例
gray8_adaptor_type&  gray8_adaptor();
gray8_scanline_type& gray8_scanline();
字体引擎的gray8_adaptor_type实例以及对应的Scanline
mono_adaptor_type&   mono_adaptor();
mono_scanline_type&  mono_scanline();
字体引擎的mono_adaptor_type实例以及对应的Scanline
void init_embedded_adaptors(const glyph_cache* gl,
                            double x, double y,
                            double scale=1.0);
初始化上面的adaptor成员实例(与字体引擎的ren_type设置相关)
bool add_kerning(double* x, double* y);
调整坐标
agg::font_engine_win32_tt_int16 font(dc);
    agg::font_cache_manager<
        agg::font_engine_win32_tt_int16
        > font_manager(font);
    font.height(72.0);
    font.width(0);
    font.italic(true);
    font.flip_y(true);
    font.hinting(true);
     
    font.transform(agg::trans_affine_rotation(agg::deg2rad(4.0)));
    font.create_font("宋体",agg::glyph_ren_agg_gray8);
     
    double x=10, y=72; //起始位置
    wchar_t *text = L"C++编程网";
    // 画所有字符
    for(;*text;text++)
    {
        //取字模
        const agg::glyph_cache* glyph = font_manager.glyph(*text);
        if(glyph)
        {
            // 初始化gray8_adaptor实例
            font_manager.init_embedded_adaptors(glyph, x, y);
     
            agg::render_scanlines_aa_solid(font_manager.gray8_adaptor(),
                                  font_manager.gray8_scanline(),
                                  renb, agg::rgba8(0, 0, 0));
           
            // 前进
            x += glyph->advance_x;
            y += glyph->advance_y;
        }
    }
显示效果

20090901091523577

示例代码2-作为顶点源渲染:
typedef agg::font_engine_win32_tt_int16 fe_type;
    fe_type font(GetDC(0));
    typedef agg::font_cache_manager<fe_type> fcman_type;
    fcman_type font_manager(font);
    font.height(72.0);
    font.width(0);
    font.italic(true);
    font.flip_y(true);
    font.hinting(true);
     
    font.transform(agg::trans_affine_rotation(agg::deg2rad(4.0)));
    font.create_font("宋体",agg::glyph_ren_outline);
     
    double x=10, y=72; //起始位置
    wchar_t *text = L"C++编程网";
    // 画所有字符
    for(;*text;text++)
    {
        const agg::glyph_cache* glyph = font_manager.glyph(*text);
        if(glyph)
        {
            // 准备*_adaptor
            font_manager.init_embedded_adaptors(glyph, x, y);
           
            // 先用conv_curve
            typedef agg::conv_curve<
                fcman_type::path_adaptor_type
            > cc_pa_type;
            cc_pa_type ccpath(font_manager.path_adaptor());
     
            // 画轮廓
            typedef agg::conv_stroke<cc_pa_type> cs_cc_pa_type;
            cs_cc_pa_type csccpath(ccpath);
     
            agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
            agg::scanline_u8 sl;
            ras.add_path(csccpath);
            agg::render_scanlines_aa_solid(ras, sl, renb, agg::rgba8(0, 0, 0));
     
            // 前进
            x += glyph->advance_x;
            y += glyph->advance_y;
        }
    }
显示效果

20090901091523443

作为本文的结尾,这里放上一个用AGG生成不规则文字窗体的代码。它综合了我们之前学到的AGG字体引擎、坐标转换、颜色渐变等几大模 块。由于AGG的抗锯齿特性,使用生 成的窗体看上去边缘过渡非常自然,几乎看不到“毛边”。

先放上最终生成的窗体的效果:

200909010915233752009090109152370620090901091523378

#define _WIN32_WINNT 0x0501
    #include <windows.h>
    #include <agg_array.h>
    #include <agg_pixfmt_rgba.h>
    #include <agg_scanline_u.h>
    #include <agg_renderer_scanline.h>
    #include <../font_win32_tt/agg_font_win32_tt.h>
    #include <agg_font_cache_manager.h>
    #include <agg_span_solid.h>
    #include <agg_span_interpolator_linear.h>
    #include <agg_span_gradient.h>
    #include <agg_span_allocator.h>
    #include <agg_conv_transform.h>
    #include <agg_ellipse.h>
    #include <agg_trans_single_path.h>
     
    typedef agg::font_engine_win32_tt_int16 fe_type;
    typedef agg::font_cache_manager<fe_type> fcman_type;
    typedef agg::renderer_base<agg::pixfmt_bgra32> renb_type;
     
    // 使用指定的顶点源和线段生成器输出文字
    template<class VS, class SpanGenerator>
    void AggDrawText(renb_type &renb,
                     fcman_type &font_manager,
                     VS &vs, SpanGenerator &span_gen,
                     const wchar_t *txt)
    {
        using namespace agg;
        
        span_allocator<rgba8> span_alloc;
        rasterizer_scanline_aa<> ras;
        scanline_u8 sl;
        
        double x=0, y=0;
        for(const wchar_t *p = txt; *p; p++)
        {
            const glyph_cache* gc = font_manager.glyph(*p);
            if(gc)
            {
                font_manager.init_embedded_adaptors(gc, x, y);
     
                ras.add_path(vs);
                agg::render_scanlines_aa(ras, sl, renb, span_alloc, span_gen);
     
                x += gc->advance_x;
                y += gc->advance_y;
            }
        }
    }
     
    // 向renb的指定位置和半径输出http://www.cppprog.com ,有环绕效果
    void DrawUrl(HDC dc, renb_type &renb,
                 double ox, double oy, double rx, double ry)
    {
        using namespace agg;
        //字体引擎
        fe_type font(dc);
        fcman_type font_manager(font);
        font.height(18.0);
        font.flip_y(true);
        font.hinting(true);
        if(!font.create_font("Comic Sans MS",agg::glyph_ren_outline)) return;
        //坐标转换管道
        typedef conv_curve<
            fcman_type::path_adaptor_type
        > cc_pa_type;
        cc_pa_type ccpath(font_manager.path_adaptor());
     
        typedef conv_transform<cc_pa_type,
            trans_single_path> ct_cc_pa_type;
        trans_single_path trans_path;
        ct_cc_pa_type ctpath(ccpath, trans_path);
        
        ellipse ell(0,0,rx,ry);
        trans_affine ellmtx;
        conv_transform<ellipse> ctell(ell, ellmtx);
        ellmtx.rotate(agg::pi);
        ellmtx.translate(ox,oy);
        trans_path.add_path(ctell);
        // 线段生成器
        span_solid<rgba8> ss;
        ss.color(rgba(1,0,0));
     
        AggDrawText(renb, font_manager, ctpath, ss, L"http://www.cppprog.com");
    }
    // 向renb的指定位置输出“C++编程”几个字,有镜象效果
    void DrawName(HDC dc, renb_type &renb, double x, double y)
    {
        using namespace agg;
        // 字体引擎
        fe_type font(dc);
        fcman_type font_manager(font);
     
        font.height(30.0);
        font.flip_y(true);
        font.hinting(true);
        if(!font.create_font("黑体",agg::glyph_ren_outline)) return;
        // 坐标转换管道
        typedef conv_curve<
            fcman_type::path_adaptor_type
        > cc_pa_type;
        cc_pa_type ccpath(font_manager.path_adaptor());
     
        typedef conv_transform<cc_pa_type> ct_cc_pa_type;
        trans_affine mtx;
        ct_cc_pa_type ctpath( ccpath, mtx );
     
        mtx.translate(50,50);
        //线段生成器
        span_solid<rgba8> ss;
        ss.color(rgba(0,0,0));
     
        AggDrawText(renb, font_manager, ctpath, ss, L"C++编程");
        // 改变坐标转换矩阵(镜像)
        mtx.reset();
        mtx.flip_y();
        mtx.translate(50,60);
     
        // 渐变线段生成器
        typedef span_interpolator_linear<> interpolator_type;
        trans_affine img_mtx;
        interpolator_type ip(img_mtx);
     
        typedef gradient_y gradientF_type;
        gradientF_type grF;
     
        typedef gradient_linear_color<rgba8> colorF_type;
        colorF_type colorF(rgba(0,0,0), rgba(0,0,0,0));
        
        typedef span_gradient<rgba8,
            interpolator_type,
            gradientF_type,
            colorF_type> span_gen_type;
        span_gen_type span_gen(ip,grF,colorF,30,80);
        
        AggDrawText(renb, font_manager, ctpath, span_gen, L"C++编程");
    }
    // 调用DrawUrl和DrawName向renb输出文字
    void DrawIt(HDC dc, renb_type &renb)
    {
        // 以透明色填充
        renb.clear(rgba(0,0,0,0));
        // 输出文字
        DrawUrl(dc, renb, 100, 50, 80, 40);
        DrawName(dc, renb, 50, 50);
    }
    // 使用AGG处理图片后与hwnd关联
    void SetLayoutWin(HWND hwnd)
    {
        // 起始位置和窗体大小
        POINT ptWinPos = {500,200};
        SIZE sizeWindow = {200, 100};
     
        // 建立DIB
        BITMAPINFO bmp_info;
        ::ZeroMemory(&bmp_info, sizeof(bmp_info));
        bmp_info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
        bmp_info.bmiHeader.biWidth = sizeWindow.cx;
        bmp_info.bmiHeader.biHeight = sizeWindow.cy;
        bmp_info.bmiHeader.biPlanes = 1;
        bmp_info.bmiHeader.biBitCount = 32;
        bmp_info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
        
        HDC hdcTemp = GetDC(0);
        HDC mem_dc = ::CreateCompatibleDC(hdcTemp);
        ReleaseDC(0, hdcTemp);
     
        void* buf = NULL;
        HBITMAP bmp = ::CreateDIBSection(
            mem_dc,
            &bmp_info,
            DIB_RGB_COLORS,
            &buf,
            0, 0
        );
        
        // 把bmp与mem_dc关联,这样AGG就可以和原生GDI一起工作了
        HBITMAP temp = (HBITMAP)::SelectObject(mem_dc, bmp);
        {
            // AGG处理
            agg::rendering_buffer rbuf(
                (unsigned char*)buf,
                sizeWindow.cx, sizeWindow.cy,
                -sizeWindow.cx*4);
            agg::pixfmt_bgra32 pixf(rbuf);
            renb_type renb(pixf);
            DrawIt(mem_dc,renb);
        }
     
        // 把画好的mem_dc与hwnd关联到一起
        BLENDFUNCTION m_Blend={AC_SRC_OVER,0,255,AC_SRC_ALPHA};
        POINT ptSrc = {0, 0};
        BOOL bRet = UpdateLayeredWindow(hwnd, 0, &ptWinPos,
                                        &sizeWindow, mem_dc, &ptSrc,
                                        0, &m_Blend, ULW_ALPHA);
        // 回收
        ::DeleteObject(bmp);
        ::DeleteDC(mem_dc);
    }
     
    // Windows消息处理
    LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wParam,
                              LPARAM lParam)
    {
      switch (umsg)
      {
        case WM_CLOSE:
          DestroyWindow (hwnd);
          return 0;
        case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0);
          return 0;
        case WM_NCHITTEST:
          return HTCAPTION;
      }
      return DefWindowProc (hwnd, umsg, wParam, lParam);
    }
     
    int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                         HINSTANCE hPrevInstance,
                         LPTSTR    lpCmdLine,
                         int       nCmdShow)
    {
        WNDCLASS wc={
            0,WndProc,
            0,0,
            hInstance,
            NULL,LoadCursor(NULL, IDC_ARROW),
            (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1),
            0,"AGGWIN"
        };
        ::RegisterClass(&wc);
     
        HWND hWnd = ::CreateWindowEx(WS_EX_LAYERED,"AGGWIN", NULL, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
          CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
     
        if (!hWnd) return -1;
        SetLayoutWin(hWnd);
        ::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
     
        // 主消息循环:
        MSG msg;
        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
     
        return (int) msg.wParam;
    }
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Pop Jungle是我的新作,希望大家喜欢
原文地址:https://www.cnblogs.com/CoolJie/p/2032017.html