AS3 CookBook学习整理(四)

1. lineStyle()方法详解

该方法用来定义线条的样式,详细调用如下:

public function lineStyle(

                            thickness:Number = NaN,

                            color:uint = 0,

                            alpha:Number = 1.0,

                            pixelHinting:Boolean= false,

                            scaleMode:String = "normal",

                            caps:String = null,

                            joints:String = null,

                            miterLimit:Number = 3

                        ):void

thickness(线条宽度)

定义线条的宽度,以px为单位

color(线条颜色)

定义线条的颜色,默认为黑色

alpha(透明度)

定义线条的透明度,默认为1,0.5为半透明

pixelHinting(用于指定是否提示笔触采用完整像素的布尔值)

默认为false,一般情况下为默认值就OK

scaleMode(缩放模式)

值为flash.display.LineScaleMode的一个枚举值,该枚举包含NORMAL(总是缩放粗细)、NONE(从不缩放粗细)、VERTICAL(如果仅垂直缩放对象,则不缩放线条粗细)、HORIZONTAL(如果仅水平缩放对象,则不缩放线条粗细)。默认值为NORMAL。

LineScaleMode.VERTICAL图示:

LineScaleMode.HORIZONTAL图示:

caps(用于指定线条末端类型)

值为flash.display.LineScaleMode的一个枚举值,包含CapsStyle.NONE、CapsStyle.ROUND 和 CapsStyle.SQUARE。默认为CapsStyle.ROUND(圆头端点)。

joints(用于指定线条拐角类型)

JointStyle 类的值,指定用于拐角的连接外观的类型。有效值为:JointStyle.BEVEL、JointStyle.MITER 和 JointStyle.ROUND(默认值)

miterLimit(指定斜接限制)

值越大,越接近锐利的尖角,默认值为3。只有当joints的值为MITER才有效,可以通过设置该值实现BEVEL的效果

2. lineGradientStyle()方法详解

该方法用来定义线条渐变的样式

public function lineGradientStyle(

                                    type:String,

                                    colors:Array,

                                    alphas:Array,

                                    ratios:Array,

                                    matrix:Matrix = null,

                                    spreadMethod:String = "pad",

                                    interpolationMethod:String = "rgb",

                                    focalPointRatio:Number = 0

                        ):void

type(渐变类型)

用于指定要使用哪种渐变类型的GradientType类的值:GradientType.LINEAR(线性) 或 GradientType.RADIAL(放射)

colors(渐变颜色数组)

要在渐变中使用的RGB十六进制颜色值数组。(如[0x000000,0xFFFFFF])

alphas(alpha值数组)

colors数组中对应颜色的alpha值数组;有效值为 0 到 1。如果值小于0,则默认值为0。如果值大于1,则默认值为1

matrix(转换矩阵)

一个由flash.geom.Matrix 类定义的转换矩阵。flash.geom.Matrix类包括createGradientBox()方法,通过该方法可以方便地设置矩阵,以便与 lineGradientStyle() 方法一起使用

spreadMethod(散布方式)

用于指定要使用哪种散布方式的SpreadMethod类的值:SpreadMethod.PAD,SpreadMethod.REFLECT,SpreadMethod.REPEAT。貌似只在Radial渐变下有效

interpolationMethod(插值方法)

用于指定要使用哪种插值方法的InterpolationMethod类的值:InterpolationMethod.LINEAR_RGB,InterpolationMethod.RGB。感觉LINEAR_RGB效果比较平滑

focalPointRatio(渐变焦点位置)

一个控制渐变的焦点位置的数字。值0表示焦点位于中心。值1表示焦点位于渐变圆的一条边界上。值-1表示焦点位于渐变圆的另一条边界上。小于-1或大于1的值将舍入为-1或1

一些重要的概念:

* 如果设置lineGradientStyle,那么lineStyle()里的颜色设置将不再生效。

* 对于数组值,如果数量不匹配,就是某些值多了或少了,那么就会引起会静默失败——没有渐变,没有填充,没有错误信息。

* 使用Math.PI/2旋转90度形成一个垂直填充。-Math.PI/2形成向上填充,而Math.PI则是从右向左填充,默认为从左向右填充。

* ratios(分布比率数组)主要代表了渐变的快慢程度,假如有3个颜色,[0,20,255],则第一个到第二个很快,第二个到第三个会很漫长。

* 如果是一个非水平线的线条要实现渐变,则必须先定义一个外切于该线条的转换矩阵,然后依据线条的角度来设置矩阵的渐变角度,例如box.createGradientBox(100,30,Math.PI/4,100,100);

设置渐变的一般步骤:

1. 定义lineStyle来设置线条的粗细

2. 定义一个转换矩阵,并设置矩阵与将要应用渐变的线条一样大小。例如:var box:Matrix = new Matrix(); box.createGradientBox(200,30,0,100,100);

3. 定义lineGradientStyle,将设置好的Matrix(转换矩阵)作为参数传递。

4. 绘制线条。

Example:

1. 一个很正规的线性渐变

package {
 import flash.display.CapsStyle;
 import flash.display.GradientType;
 import flash.display.InterpolationMethod;
 import flash.display.LineScaleMode;
 import flash.display.Shape;
 import flash.display.SpreadMethod;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.geom.Matrix;
 public class Sample0408 extends Sprite
 {
  public function Sample0408()
  {
   var box:Matrix = new Matrix();
   box.createGradientBox(100,30,0,100,100);
   var line:Shape = new Shape();
   line.graphics.lineStyle(30,0xFFFF00,1,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.NONE);
   line.graphics.lineGradientStyle(
      GradientType.LINEAR,
      [0x000000,0xFFFFFF],
      [1,1],
      [0,255],
      box,
      SpreadMethod.PAD,
      InterpolationMethod.LINEAR_RGB);
         
   line.graphics.moveTo(100,100);
   line.graphics.lineTo(200,100);        
 
   this.addChild(line);
  }
 }
}

2. 一个斜线的线性渐变(45°与90°)

package {
 import flash.display.CapsStyle;
 import flash.display.GradientType;
 import flash.display.InterpolationMethod;
 import flash.display.LineScaleMode;
 import flash.display.Shape;
 import flash.display.SpreadMethod;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.geom.Matrix;
 public class Sample0408 extends Sprite
 {
  public function Sample0408()
  {
   var box:Matrix = new Matrix();
      //90°垂直渐变 
      //box.createGradientBox(30,100,Math.PI/2,100,100); 
   
      //45°渐变 
      box.createGradientBox(137,137,Math.PI/4,82,82);
   
      var line:Shape = new Shape();
      line.graphics.lineStyle(30,0xFFFF00,1,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.NONE);
      line.graphics.lineGradientStyle(
                 GradientType.LINEAR,
                 [0x000000,0xFFFFFF],
                 [1,1],
                 [0,255],
                 box,
                 SpreadMethod.PAD,
                 InterpolationMethod.LINEAR_RGB);
    
      //90°垂直渐变      
      //line.graphics.moveTo(100,100); 
      //line.graphics.lineTo(100,200); 
   
      //45°垂直渐变           
      line.graphics.moveTo(100,100);
      line.graphics.lineTo(200,200);
   
      this.addChild(line);
  }
 }
}

3. 一个放射性渐变

package {
 import flash.display.CapsStyle;
 import flash.display.GradientType;
 import flash.display.InterpolationMethod;
 import flash.display.LineScaleMode;
 import flash.display.Shape;
 import flash.display.SpreadMethod;
 import flash.display.Sprite;
 import flash.geom.Matrix;
 public class Sample0408 extends Sprite
 {
  public function Sample0408()
  {
   var line:Shape = new Shape();
      line.graphics.lineStyle(100,0x000000,1,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.NONE);
   
      var box:Matrix = new Matrix();
      box.createGradientBox(30,30,0,130,85);
   
      line.graphics.lineGradientStyle(
                 GradientType.RADIAL,
                 [0xFFFF00,0xFF0000],
                 [1,1],
                 [0,255],
                 box,
                 SpreadMethod.PAD,
                 InterpolationMethod.LINEAR_RGB,
                 -0.5);
      line.graphics.moveTo(100,100);
      line.graphics.lineTo(200,100); 
      this.addChild(line);
  }
 }
}

3. 画虚线

ASCB Library下有一个Pen类,利用drawLine(nX0:Number, nY0:Number, nX1:Number, nY1:Number)方法画出一系列的直线,使其看起来像是虚线。其中nX0、nY0对应的是moveTo(x,y),nX1、nY1对应的是lineTo(x,y)。

package {
 import ascb.drawing.Pen;
 
 import flash.display.Sprite;
 public class Sample0408 extends Sprite
 {
  public function Sample0408()
  {
   var sprite:Sprite = new Sprite();  
   var pen:Pen = new Pen(sprite.graphics);   
   pen.drawLine(0, 20, 10, 20);
   pen.drawLine(15, 20, 25, 20);
   pen.drawLine(30, 20, 40, 20);
   pen.drawLine(45, 20, 55, 20);  
   this.addChild(sprite); 
  }
 }
}

4. 画曲线

public function curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number):void

先定义绘画点(moveTo),再定义目标点(anchorX, anchorY),最后定义控制点(controlX,controlY)

可以用beginFill()方法定义曲线的填充

绘制的曲线是二次贝塞尔曲线。二次贝塞尔曲线包含两个锚点和一个控制点。该曲线内插这两个锚点,并向控制点弯曲

package {
 import flash.display.Shape;
 import flash.display.Sprite;
 public class Sample0310 extends Sprite
 {
  public function Sample0310()
  {
   var moon:Shape = new Shape();
            
   moon.graphics.lineStyle(1);
            
   moon.graphics.beginFill(0xFFFF00,1);
            
   moon.graphics.moveTo(100,100);
   moon.graphics.curveTo(20,150,100,200);    
   moon.graphics.curveTo(60,150,100,100);
            
   moon.graphics.endFill();
            
   this.addChild(moon);
  }
 }
}

5. 画扇形

使用ascb的Pen.drawArc(x,y,radius,arc,startingAngle,radialLines)

参数说明:

x -- 扇形中心的x坐标(圆的中心)

y -- 扇形中心的y坐标

radius -- 扇形半径

arc -- 扇形度数,指定为角度

startingAngle -- 扇形开始角度,默认为0(以平行方向为基准,在3点钟的位置为0度)

radialLines -- 布尔值,指示是否画出扇形两端点到中心的直线,默认为false

package {
 import ascb.drawing.Pen;
 
 import flash.display.Sprite;
 public class Sample0310 extends Sprite
 {
  public function Sample0310()
  {
               var sprite:Sprite = new Sprite();
   sprite.graphics.beginFill(0xFFFF00);
               var pen:Pen = new Pen(sprite.graphics);
               pen.drawArc(100, 100, 50, 90, 10, ,true);
               this.addChild(sprite);
  }
 }
}

6. 画矩形

有三种方式画矩形,分别是drawRect(),drawRoundRect(),drawRoundRectComplex()

drawRect(x,y,width,height)用于画标准的矩形

drawRoundRect(x,y,width,height,ellipseWidth,ellipseHeight) 用于画圆角矩形,其中ellipseWidth和ellipseHeight代表绘制圆角的椭圆的宽度和高度。一般不指定ellipseHeight,它默认与ellipseWidth的值相同

drawRoundRectComplex(x,y,width,height,topLeftRadius,topRightRadius,bottomLeftRadius,bottomRightRadius) 用于画四个角各不相同的圆角矩形,其中 topLeftRadius,topRightRadius,bottomLeftRadius,bottomRightRadius分别代表左上角、右上角、左下角、右下脚的半径

package {
 import flash.display.Sprite;
 public class Sample0310 extends Sprite
 {
  public function Sample0310()
  {
               var sprite:Sprite = new Sprite();
               sprite.graphics.lineStyle(2);
               sprite.graphics.beginFill(0xFFFF00);
               sprite.graphics.drawRect(50,50,100,100);
               sprite.graphics.drawRoundRect(200,50,100,100,10,10);
               sprite.graphics.drawRoundRectComplex(350,50,100,100,10,15,20,25);
               this.addChild(sprite);
  }
 }
}

7. 画椭圆

使用drawEllipse(x,y,xRadius,yRadius)画出椭圆

x -- 椭圆中心的x坐标

y -- 椭圆中心的y坐标

xRadius -- 椭圆x方向的半径

yRadius -- 椭圆y方向的半径

package {
 import flash.display.Sprite;
 public class Sample0310 extends Sprite
 {
  public function Sample0310()
  {
               var sprite:Sprite = new Sprite();
               sprite.graphics.lineStyle(2);
               sprite.graphics.beginFill(0xFFFF00);
               sprite.graphics.drawEllipse(100,100,100,50);
               this.addChild(sprite);
  }
 }
}

8. 画三角形

使用ascb的Pen.drawTriangle(x,y,ab,ac,angle,rotation)

x -- 夹角点的x坐标

y -- 夹角点的y坐标

ab -- 一条边的长度

ac -- 另一条边的长度

angle -- 两条边的夹角

rotation -- 三角形的旋转角度,默认为0(以平行方向为基准,在3点钟的位置为0度)

一般步骤:

1. 先确定一个点(x,y)

2. 从这个点开始定义两条边(ab,ac)

3. 确定这两条边的夹角

4. 调整三角形的整体旋转角度

package {
 import ascb.drawing.Pen;
 import flash.display.Sprite;
 public class Sample0310 extends Sprite
 {
  public function Sample0310()
  {
               var sprite:Sprite = new Sprite();
   var pen:Pen = new Pen(sprite.graphics);
   pen.beginFill(0xFF0000);
   pen.drawTriangle(100,100,70,70,60,-60);
   pen.endFill( );
   this.addChild(sprite);
  }
 }
}

9. 画等边多边形

使用ascb的Pen.drawRegularPolygon(x,y,sides,length,rotation)

x -- 多边形中心的x坐标

y -- 多边形中心的y坐标

sides -- 多边形边数

length -- 每条边的长度

rotation -- (整体)旋转角度

package {
 import ascb.drawing.Pen;
 
 import flash.display.Sprite;
 public class Sample0310 extends Sprite
 {
  public function Sample0310()
  {
               var sprite:Sprite = new Sprite();
   var pen:Pen = new Pen(sprite.graphics);
   pen.beginFill(0xFFFF00);
   pen.drawRegularPolygon(100,100,5,40,-18);
   pen.endFill( );
   this.addChild(sprite);
  }
 }
}

10. 画星形

使用ascb的Pen.drawStar(x,y,points,innerRadius,outerRadius,ratation)

x -- 星形中心的x坐标

y -- 星形中心的y坐标

points -- 多边形边数

innerRadius -- 内半径

outerRadius -- 外半径

ratation -- 旋转角度,默认为0

package {
 import ascb.drawing.Pen;
 
 import flash.display.Sprite;
 public class Sample0310 extends Sprite
 {
  public function Sample0310()
  {
               var sprite:Sprite = new Sprite();
   var pen:Pen = new Pen(sprite.graphics);
   pen.beginFill(0xFFFF00);
   pen.drawStar(100, 100, 5, 40, 100);
   pen.endFill( );
   this.addChild(sprite);
  }
 }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/CoderWayne/p/1778046.html