iOS图片加载新框架

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FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效、接口简单的图片加载框架。

特点

  • 高效

    1. 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高;

    2. 支持mmap内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用;

    3. 支持Byte Alignment字节对其,渲染过程中,避免执行CA::Render::copy_image内存操作;

  • 接口简单

    1. 支持UIImageView,CALayer Category;

    2. 不用考虑小图片尺寸,简单的存储和读取接口;

    3. 一套方案同时解决单张大图和多张小图的两种业务场景;

  • WebP 高效的图片压缩方式;

  • 异步下载 支持下载进度Block,方便实现自定义的下载动画;

流行框架对比

现在iOS上比较流行的两套图片加载框架:

  • SDWebImage提供了从下载到渲染一整套的解决方案,同时支持Category特性,WebP格式,使用起来非常简单;但是同屏多张小图快速滚动时,界面就会很明显的卡顿;

  • FastImageCache Path推出的,非常适合于小图片的高效渲染,内部优化了I/O读取,解码时支持Byte Alignment减少内存拷贝,同时仅需一次解码,可以说是做到了极度优化。但是FIC有两大缺点:

    • 为了精简代码,从1.2以后取消图片下载功能;

    • 接口非常难用,使用时还需要指定FICImageFormat,每个Format中的图片size必须保持一致,同时每张图片需要与[FICEntity绑定,我仅仅是想快速展示多个icon而已...

基于上述的分析,如果有一个图片库可以将两者的优点结合在一起,那该多好!FlyImage就是基于此想法诞生的,新的库整合了FastImageCache的优化方案,同时让接口变得更加易用。

FlyImage可以在一个文件中绘制多张不同size的小图片,存储和获取时只需要一个固定的key;同时将内存映射的方法应用到大图片的显示方案中,减少内存的拷贝次数,加快读取速度。具体的使用方法如下:

如何使用

安装

platform :ios, '8.0'pod 'FlyImage', '~>1.0'

使用 UIImageView/CALayer

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UIImageView *iconView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
[iconView setIconURL:[NSURL urlWithString:@"http://original"]];
[]self.view addSubview:iconView];

使用 FlyImageCache

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// 通过Key获取单张图片
[[FlyImageCache sharedInstance] asyncGetImageWithKey:key
completed:^(NSString *key, UIImage *image) {
   imageView.image = image;
}];
// 删除一张图片
[[FlyImageCache sharedInstance] removeImageWithKey:key];
// 清除所有图片
[[FlyImageCache sharedInstance] purge];

使用 FlyImageIconCache

// 添加一张小图[[FlyImageIconCache sharedInstance] addImageWithKey:key
        size:drawSize
        drawingBlock:^(CGContextRef context, CGRect contextBounds) {            
            // 手动绘制
          UIImage *image = [UIImage imageWithName:@"imageName"];            
          UIGraphicsPushContext(context);
          [image drawInRect:contextBounds];            
          UIGraphicsPopContext();
        }
        completed:nil];
        // 获取一张小图
        [[FlyImageCache sharedInstance] asyncGetImageWithKey:key
                    completed:^(NSString *key, UIImage *image) {
        imageView.image = image;
}];

性能

Memory

测试工程: FlyImageView / Device: iPhone6 Plus,滚动列表中连续显示多张大图,FlyImage不会增加Image IO的内存

MemoryFlyImageSDWebImageUIKit
All Heap Allocations 2~7M 2~4M 2~5M
All Anonymous VM 17~30M 310M 17~30M

FPS

测试工程: FlyImageIconView / Device: iPhone6 Plus,同屏渲染170张小图,FlyImage顺滑的浏览体验

FlyImageSDWebImageUIKit
58~60FPS 6~7FPS 6~7FPS

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同屏多图

类图

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  • FlyImageDataFIle 封装了mmap的操作,提供高效的I/O文件操作,支持读取、写入、动态扩张文件长度的功能。

  • FlyImageDataFileManager 负责FlyImageDataFIle的增加、删除和查找。使用者不能直接实例化FlyImageDataFIle,而是需要通过Manager进行这些操作;同时可以获取当前文件夹下文件的数量和占用空间。

  • FlyImageDecoder 解码内存数据,并生成UIImage对象。WebP格式的转换就在该类中完成。

  • FlyImageEncoder 为FlyImageIconCache类服务,将图片绘制到画布上,生成bitmap格式。

  • FlyImageCache 负责图片的增加、删除和查找。每个图片都对应一个key,这些信息都会被保存在一个meta文件中。当该类被实例化后就会自动创建或自动获取该meta文件,可以指定不同的meta文件路径。在实际使用过程中,App会提供清除当前缓存的操作,但是又想将一些必要的图片保留,比如当前用户的头像和未发布的草稿图片等,针对这个需求,FlyImageCache提供了便捷的接口- (void)protectFileWithKey:(NSString*)key;- (void)unProtectFileWithKey:(NSString*)key;操作,处于protect状态的图片即使在执行purge操作时也不会被清除。

  • FlyImageIconCache 负责小图片的增加、删除、替换和查找。和FlyImageCache接口基本一致,只不过该类只维护一个FlyImageDataFIle事例,所有小图片解码后都会存放在该文件中。当然你也可以创建多个实例,将经常一同使用的小图片放在一个FlyImageDataFIle中。

  • FlyImageDownloader 负责下载图片,注意该类并不负责存储。在发起一个下载请求后,会得到一个类型为FlyImageDownloadHandlerId的标识符,如果图片被移出当前显示区域后,可以调用- (void)cancelDownloadHandler:(FlyImageDownloadHandlerId*)handlerId;移除该下载请求,节省资源。

  • UIImageView+FlyImageCacheCALayer+FlyImageCache 为UIImageView提供了便捷的分类接口`。

      - (void)setImageURL:(NSURL*)url;
  • UIImageView+FlyImageIconCacheCALayer+FlyImageIconCache 为CALayer提供了便捷的分类接口`。

      - (void)setIconURL:(NSURL*)url;

源代码

https://github.com/northwind/FlyImage ,欢迎大家测试并给予反馈,谢谢。

Reference

  1. FastImageCache

  2. SDWebImage

  3. 认真分析mmap:是什么 为什么 怎么用

原文地址:https://www.cnblogs.com/CoderLFYue/p/5954520.html