UIView(视图)

任何在屏幕上显示的图形,都是矩形,只是都做了处理。因为,所有在iOS里能看到的,都是UIView或UIview的子类。

创建view

 // 创建View

    // 1.创建对象

    UIView *view1 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 122, 100, 100)];

   

    // 2.设置view1属性(颜色就是属性之一)

    // 设置背景颜色

    view1.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

   

    // 3.添加视图

    // view1 的父视图是window

    // window 的子视图是view1

 // 添加视图时,系统对视图进行retain。我们把这个retain叫做持有。(window持有)

    [self.window addSubview:view1];

   

    // 4.释放

    [view1 release];

    view1 = nil;

 

 

解释:

 

1、CGRectMake,是一个返回值结构体CGRect,有4个参数的方法,用来确定我们所创建的视图的位置和大小。

 

2、CGRect是一个结构体,有两个成员变量CGPoint、CGSize,这两个成员变量都是结构体,每个成员变量里都分别有两个成员变量,都是CGFloat类型的。

 

3、CGPoint的两个成员变量是用来确定我们创建视图的位置。

 

4、CGSize的两个成员变量是用来确定我们的创建的视图的大小,一个为宽,一个为高。

 

5、起始位置:从屏幕的最左上角为(0,0)点,往下为正Y轴,右为正X轴。

 

6、addSubview,把我们创建的视图,添加到window中,这样,才能使我们的视图可见。

7.CGRectGetHeight返回label本身的高度

     CGRectGetMinY返回label顶部的坐标
     CGRectGetMaxY 返回label底部的坐标
     CGRectGetMinX 返回label左边缘的坐标
     CGRectGetMaxX 返回label右边缘的坐标
     CGRectGetMidX表示得到一个frame中心点的X坐标
     CGRectGetMidY表示得到一个frame中心点的Y坐标

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Coder-GT/p/4865793.html