uCOS-II 任务调度机制

uCOS-II中的任务切换-图解多种任务调度时机与问题

时间:2013-04-01 19:05  浏览:2387
【@.1 任务调度时机】 之前的一篇文章分析了具体的uCOS-II中的任务切换机制,是从函数调用的角度上分析的。这次我具体从整个程序运行的时间上来看,分析多种任务调度发生的时机。
 

【@.1 任务调度时机】

之前的一篇文章分析了具体的uCOS-II中的任务切换机制,是从函数调用的角度上分析的。这次我具体从整个程序运行的时间上来看,分析多种任务调度发生的时机。以下所有图片均可点击放大观察。

所有图中红色箭头表示中断级的任务切换,蓝色箭头表示任务级的中断切换。

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1.仅有一个任务,这种情况最简单。假设时钟节拍是1000次每秒,由定时中断产生,当节拍的时钟服务程序结束时会调用OSInitExit,退出中断,其中将进行上下文切换,运行当前就绪状态优先级最高的任务,这里当然就是任务A、任务A中的代码比较简单,运行到最后时假设调用OSTimeDly(1)延时一个周期,提示系统放弃CPU控制权,这时将进行任务切换到空闲任务Idle Task。空闲任务优先级最低,是一个死循环,仅仅让一个OSIdleCtr循环一次加一。可以看出,在一个时钟节拍的间隔,这个计数器可能加不止一次。另外uCOS中还有一个统计任务,需配置打开,其中就是利用这个空闲计数器求出CPU有多少时间在空闲任务中,即有多少CPU占空比。通过图示分析可以看出,很明显虽然任务A延时一个时钟周期,1ms,但是实际上将会少于1ms的延时。这就是为什么实际的延时中或多或少都会有延时抖动的现象,下面的很多例子的延时抖动都可能比这种情况更加复杂。

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2.简单的中断,这里假设有一个外部中断,在图示处打断了任务A的运行。外部中断响应后进入服务函数,中断退出时调用OSInitExit进行任务切换,回到刚才被中断的任务。所以刚才的任务A就被延后了一段时间允许,之后任务A再切换到空闲任务。很明显,这个时钟周期内空闲计数器OSIdleCtr会少加一些,最后可以统计出CPU占用率会上升一些。

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3.中断函数中利用OSSemPost发送一个信号量,接受信号量的是任务B,其优先级大于任务A。于是在每次中断服务函数结束时会首先调度任务B执行,按照图中任务B的代码只有一个OSSemPend可能会有等待挂起发送,之后任务B会因为等待接受信号量而调度会任务A继续执行。图中的画出了三个外部中断分别出现在不同时期,其中第三个外部中断将导致任务B执行到一半遇到时钟节拍的产生。这时候任务B会挂起,将执行节拍中断服务程序,经过调度后会发现任务B任然处于就绪状态,所以将继续运行任务B直到结束。最后这里可以看出空闲任务在每个时钟周期被挤得更少了,所以CPU的利用率更多。

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4.跟第三中情况类似,只不过这里任务B中加了一句OSTimeDly(3)延时3个时钟周期,这时可以知道,在任务B延时期间,只剩TaskA和空闲任务,他们将不会因为任务B的延时而被挂起。延时结束时,时钟节拍将首先调度延时结束处于就绪状态的任务B,之后再运行原本的任务A。这种情况也简单的表示了uCOS是怎样充分利用CPU资源的。

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5.中断中调用OSTaskResume恢复任务B。这里只是想说明,Resume/Suspend跟Post/Pend的区别,前者是一旦恢复则一直运行,而后者是Post一次,Pend方运行一次。

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6.当用信号量通讯时,利用任务A来发送,控制高优先级的任务B接受信号量。可以看出,任务A发送一次信号量将会时任务B调度执行,此时任务A由于优先级低,被挂起,当任务B运行一次循环后又Pend等待信号量,这时任务B被挂起,由下一个时间周期的任务A发送,周而复始。

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