11【结构型】浅谈 外观模式 理解与使用~

外观模式

外观模式,用于隐藏系统的复杂性,并且向客户端提供一个可以操作访问系统的接口,来隐藏系统的复杂性。

举个例子:


好比系统就是我们手里面的一台电脑,我们都知道,电脑内部很复杂,但是我们操作的时候,就好比只需要摁一下开机按钮,电脑就会启动起来,

我们无需关注电脑是如何启动起来的。这就好比一个复杂的系统,通过一个电源键的操作,使得整个复杂的过程变得简化。客户端只需要关注这个简化的

接口(电源键)即可操作复杂系统。

用途:降低复杂系统的内部复杂联系,整个系统只需要提供一个简便的方法即可(电源键启动方法)

关键:要处理好客户端和复杂系统之间的一层层的调用关系。好比首先要启动CPU,然后再给内存供电,最后读取硬盘数据 这种顺序要处理好!!

优点:减少系统依赖性、提高整个系统的灵活性、

使用:一个复杂的模块为子系统提供访问模块

代码理解:

这里建立一个模型:电脑的模型,我们来模拟一个电脑的启动和关闭过程,按下电源键:CPU供电,然后给内存供电,最后读取硬盘数据,显示开机画面等

断电后,依次关闭以上开启的内容

电脑最基本的两个方法,启动和关闭方法。

public interface Computer {
    //启动方法
    void start();
    //结束方法
    void end();
}

这里分别建立三个类来实现电脑的接口,有CPU/内存/硬盘 这里只是举例一个CPU的启动和关闭过程,其他的就不一一举例

public class CPU implements Computer {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("CPU供电完成");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("CPU断电关闭");
    }
}

这里提供的一个客户端,就好比一个电源按钮,实例化一个电源键,创建好需要的对象信息,按下电源键执行open方法,按照顺序构建

public class Face {
    
    //实例化后的CPU 内存与硬盘
    private Computer cpu;

    private Computer memory;

    private Computer hdd;

    //开机构建
    public Face(){

        //创建CPU/内存/硬盘
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        hdd = new HDD();
    }

    //启动电脑
    public void open(){

        cpu.start();
        memory.start();
        hdd.start();
    }
    //关闭电脑
    public void close(){
        cpu.end();
        memory.end();
        hdd.end();
    }
}

//进行一个简单的测试

    public static void main(String[] args) {
        
        //创建客户端,实例化电源按钮
        Face face = new Face();
        //电源按钮启动
        face.open();
        System.out.println("----------------------");
        face.close();
    }

效果展示:

这里就简单的模拟一个电脑启动的方式来理解这个外观模式的使用:

最好的理解方法就是参考生活中的常识去理解,这样才更加深刻理解,更好的学会去使用它;

参考:https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html

码云:https://gitee.com/mrc1999/23GOF

原文地址:https://www.cnblogs.com/ChromeT/p/11735396.html