《程序设计实践》- 规则汇编

风格

  • 全局变量用具有描述意义的名字,局部变量用短名字
  • 保持一致性
  • 函数采用动作性的名字
  • 要准确
  • 以缩行形式表示程序结构
  • 使用表达式的自然形式
  • 利用括号排除歧义
  • 分解复杂的表达式
  • 要清晰
  • 当心副作用
  • 使用一致的缩行和加括号风格
  • 为了一致性,使用习惯用法
  • 用else-if处理多路选择
  • 避免使用函数宏
  • 给宏的体参数都加上括号
  • 给神秘数起名字
  • 把数定义成常量,不要使用宏
  • 使用字符形式的常量,不要使用整数
  • 利用语言去计算对象的大小
  • 不要大谈明显的东西
  • 给函数和全局数据加注释
  • 不要注释不好的代码,应该重写
  • 注释不要与代码矛盾
  • 注释澄明情况,不要添乱

界面

  • 隐藏实现的细节
  • 选择一小组正交的基本操作
  • 不要在用户背后搞小动作
  • 在各处使用相同的方式做同样的事
  • 释放资源与分配资源应该在同一层次进行
  • 在低层检查错误,在高层处理
  • 只把异常用在异常的情况

排错

  • 寻找熟悉的模式
  • 检查最近的变动
  • 不用两次犯同样的错
  • 现在排除,不是以后
  • 取得堆栈轨迹
  • 键入之前仔细阅读
  • 把自己的代码解释给别人(小鸭子
  • 把错误弄成可重现的
  • 分而治之
  • 研究错误的计数特性
  • 显示输出,使搜索局部化
  • 写自测代码
  • 写记录文件
  • 画一个图
  • 使用工具
  • 保留记录

测试

  • 测试代码的边界情况
  • 测试前条件和后条件
  • 使用断言
  • 做防御性程序设计
  • 检查错误的返回值
  • 以递增的方式做测试
  • 首先测试最简单的部分
  • 弄清期望的输出
  • 检验那些应当保持的特征
  • 比较相互独立的实现
  • 度量测试的覆盖面
  • 自动回归测试
  • 建立自包容测试

性能

  • 自动计时测量
  • 使用轮廓程序
  • 集中注意热点
  • 画图
  • 使用更好的数据结构和算法
  • 让编译程序做优化
  • 调整代码(不要开副本,因为那样会副本爆炸)
  • 不要优化无关紧要的东西
  • 收集公共表达式
  • 用低代价操作代替高代价操作
  • 铺开或者删除代码
  • 缓存频繁使用的值
  • 写专用的存储分配程序
  • 对输入输出做缓冲
  • 特殊情况特殊处理
  • 预先算出某些值
  • 使用近似值
  • 在某个低级语言里重写代码
  • 使用尽可能小的数据结构以节约存储
  • 不存储容易重算的东西

可移植性

  • 盯紧标准
  • 在主流中做程序设计(不要副本
  • 警惕语言的麻烦特性
  • 使用多个编译系统测试
  • 使用标准库
  • 只使用到处都用的特征
  • 避免条件编译
  • 把系统依赖性局限到独立文件里
  • 把系统依赖性隐藏在界面后面
  • 用正文做数据交换
  • 数据交换时用固定的字节序
  • 如果改变规范就该改变名字
  • 维护现存程序与数据的相容性
  • 不用假定是ASCII
  • 不要假定是某种语言(英语

作为程序员个人,我们很容易感到自己像是位于某种大机器上的一个小齿轮,必须使用那些强加给我们的语言、系统和工具,做那些我们必须完成的工作。但是,从长远观点看,真正起作用的还是看我们在使用现有东西的情况下工作做得怎么样。

一个没有高级趣味的人。 email:hushui502@gmail.com
原文地址:https://www.cnblogs.com/CherryTab/p/14779272.html