软工课后作业01

(1)建立Github账号。

https://github.com/上注册并开设自己的Git账号。

 

(2)完成教材第一章P18,第4题

1、这些软件的开发者是怎么说服你成为他们的用户的?他们的目标都是盈利吗?他们的目标都是赚取用户的现金吗?还是别的?

 Internal Software:这类软件一般是通过实用的功能吸引到我,例如我使用过的掌上901、掌上班传,下载时都是看中它们的实用性,使用APP就可以看见每天的课表、查询成绩,不需要再通过登录学院官网的教务系统来进行操作,节省了很多不必要的时间,所以这类软件只需要让我知道它们的功能,我就会自己去下载。这种类型的软件的目标不一定是盈利,可能只是为了方便使用者,或者是通过用户带来的流量来赚取广告费。

Games:一般都是通过广告或别人推荐来了解到游戏,例如英雄联盟,因为很多同学在讨论所以知道了这款游戏,因为它的画面、操作感和玩法吸引了我,现在很多同类型的游戏玩法步骤都很相似,所以在同类型的游戏里我首先会选择玩法有创新的或者是最经典的。游戏的目标基本都是盈利,这种类型的游戏的目标就是通过用户充值来赚取用户现金。

Mobile Apps:实用性、用户多。例如QQ,目标也是赚取用户现金。

2、这些软件是如何到你手里的?你当时上几年级?你对这个软件的感觉如何?

Internal Software:大学才开始使用,通过辅导员分享而下载的软件,对这个软件的功能很满意,但是对于使用时的感受不太满意,偶尔存在闪退、无法进入的问题。

Games:高中通过官网下载,无聊的时候用来打发时间,现在很多游戏人民币玩家的体验会远远超过不充值的玩家,甚至有的游戏不充钱就很难玩下去,而这个游戏中看的是玩家的操作,这点我觉得很好。

Mobile Apps:小学时手机上的自带软件,以前的功能比较简单,一开始就是聊天的工具,现在发展到了涵盖音乐、视频、游戏等方面,感觉是比较实用的工具。

3、这些软件是如何处理BUG的?又是如何更新版本的?

这些软件普遍都是通过版本更新、补丁来修复BUG,QQ不更新的话可以继续使用旧版本,另外两款是强制更新,不更新就无法使用。

4、同一类型的软件之间是如何竞争的?

同类型的游戏软件通过提高游戏体验之外会通过创新玩法来吸引用户,手机软件则是完善更多的功能。

列举你在使用上述软件时观察到的“特殊现象”,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性吗?

在玩游戏的时候一般常见的、热门的正版游戏是不会出现硬性广告投放的,而一些小游戏之类就经常看到占了很大面积的广告投放,有的还会影响到游戏体验,所以我会经常换不同的游戏玩,只需要卸载、安装就可以更换一个软件,而硬件的更换则直接关系到整个计算机系统。

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