Unity

Camera - 标准化窗口视锥

窗口视锥能够帮助我们实现小地图的显示效果

在拥有 MainCamera 的情况下再创建一个 Camera,将 MainCamera 的深度设置为-1,希望在小地图上显示的 Camera 的深度要高于 MainCamera,比如设置为0。

其他设置如图所示:

画面的显示效果:

窗口视锥也能够实现多屏的显示效果

在两个玩家同屏的时候可以创建两个 Camera,将它们的W值都设置为0.5,其中一个X值设置为0.5,另一个X值设置为0

利用 ViewPort Rect 属性,调整各个画面显示的大小和位置,可以将多个画面同时显示在屏幕上,实现类似监控显示器的效果

 注意:取消 Camera 上不必要层的渲染勾选,降低 Camera 的渲染压力

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/ChenZiRong1999/p/12931911.html