Swing事件处理

 

Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEventSwing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。

 

Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:

1  新建一个组件(如JButton)。

2  将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。

3  注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。

4  定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。

 

以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又细分为两种方式:一种是匿名内部类,一种是一般内部类。

 

为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单的程序,你可以了解Swing中事情处理的机制,从而实现更多、更复杂的用户界面程序。

 

首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是实现代码:

package org.leno.swing.demo2;

 

/*

 * Simple1.java - 处理事件的第一种方法

 *    在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件

 *    用一些if语句来决定是哪个事件源

 */

 

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

 

public class Simple1 {

       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用

       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件

       private JButton button1; // 这里定义按钮组件

       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用

 

       public Simple1() // 构造器, 建立图形界面

       {

              // 新建面板

              myPanel = new JPanel();

              // 新建按钮

              button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1

              button2 = new JButton("按钮2");

 

              SimpleListener ourListener = new SimpleListener();

              // 建立一个actionlistener让两个按钮共享

              button1.addActionListener(ourListener);

              button2.addActionListener(ourListener);

 

              myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板

              myPanel.add(button2);

       }

 

       private class SimpleListener implements ActionListener {

              /*

               * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件 便于处理事件代码模块化

               */

              public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                     // 利用getActionCommand获得按钮名称

                     // 也可以利用getSource()来实现

                     // if (e.getSource() ==button1)

                     String buttonName = e.getActionCommand();

                     if (buttonName.equals("按钮1"))

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击");

                     else if (buttonName.equals("按钮2"))

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击");

                     else

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Unknown event");

              }

       }

 

       public static void main(String s[]) {

              Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件

              frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame

              // 处理关闭事件的通常方法

              frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                     public void windowClosing(WindowEvent e) {

                            System.exit(0);

                     }

              });

              frame.getContentPane().add(myPanel);

              frame.pack();

              frame.setVisible(true);

       }

}

 

让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。

 

利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。

通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的参数即可。以下是实现代码:

package org.leno.swing.demo2;

 

/*

 * Simple2.java - 处理事件的第二种方法

 *    在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件

 *    避免使用一些if语句来决定是哪个事件源

 */

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

 

public class Simple2 {

       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用

       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件

       private JButton button1; // 这里定义按钮组件

       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用

 

       public Simple2() // 构造器, 建立图形界面

       {

              // 新建面板

              myPanel = new JPanel();

              // 新建按钮

              button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1

              button2 = new JButton("按钮2");

 

              // 每一个事件源需要一个监听器

              // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件

              button1.addActionListener(new ActionListener() {

                     public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击");

                     }

              });

 

              button2.addActionListener(new ActionListener() {

                     public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击");

                     }

              });

              myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板

              myPanel.add(button2);

       }

 

       public static void main(String s[]) {

              Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件

 

              frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame

              // 处理关闭事件的通常方法

              frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                     public void windowClosing(WindowEvent e) {

                            System.exit(0);

                     }

              });

              frame.getContentPane().add(myPanel);

              frame.pack();

              frame.setVisible(true);

       }

}

 

使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。

我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,以下是实现代码:

package org.leno.swing.demo2;

 

/*

 * Simple3.java - 处理事件的第三种方法

 *    For this example, we will use inner member classes to

 *    在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件

 *    该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱

 *    便于集中处理事件代码

 *    每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用

 */

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

 

public class Simple3 {

       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用

       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件

       private JButton button1; // 这里定义按钮组件

       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用

 

       // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2)

       private class Button1Handler implements ActionListener {

              public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                     JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击");

              }

       }

 

       private class Button2Handler implements ActionListener {

              public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                     JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击");

              }

       }

 

       public Simple3() // 构造器, 建立图形界面

       {

              // 新建面板

              myPanel = new JPanel();

              // 新建按钮

              button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1

              button2 = new JButton("按钮2");

 

              // 对每一个组件注册监听内部类

              button1.addActionListener(new Button1Handler());

              button2.addActionListener(new Button2Handler());

 

              myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板

              myPanel.add(button2);

       }

 

       public static void main(String s[]) {

              Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3组件

 

              frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame

              // 处理关闭事件的通常方法

              frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                     public void windowClosing(WindowEvent e) {

                            System.exit(0);

                     }

              });

 

              frame.getContentPane().add(myPanel);

              frame.pack();

              frame.setVisible(true);

       }

}

 

以上分析了在Java Swing中三种事件处理的方式,其中利用一般内部类来实现的方法,从代码书写、阅读、维护以及程序的可扩展性角度来看,最为值得推荐。

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