在Windows8 Winrt中 高性能处理多个条件语句 用于实现自定义手势

http://blog.csdn.net/wangrenzhu2011/article/details/8578806 (转)

在winrt中 多点触控 控件的应用越来越多,例如 各种手势与 控件之间的互动,如常规的:放大缩小,滑动,旋转,轻扫等。。

但是如果我们需要自定义一些手势,那么需要大量的条件语句判断,严重的影响了性能,往往这些判断在ui 中计算,当触控点过多时会引起系统内响应过慢。

 

当然 常规的解决办法是将这些条件判断放置在多线程中处理。但是该方式治标不治本,条件过多时,代码会显得非常混乱 难以维护。。

下面我将介绍一种比较合理的方式处理该问题。

 

 

通过Predict定义多个条件,通过Action或者Func 来实现判断之后的效果。

Dictionary<Predicate<int>, Action> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Action>();

或者Dictionary<Predicate<int>, Task<Action>> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Task<Action>>();

Dictionary<Predicate<int>, Func<int>> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Func<int>>();

 

我们以第一个testDict 写一个sample验证一下。

 

[csharp] view plaincopyprint?
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Diagnostics;  
  4. using System.IO;  
  5. using System.Linq;  
  6. using System.Threading.Tasks;  
  7. using Windows.Foundation;  
  8. using Windows.Foundation.Collections;  
  9. using Windows.UI.Input;  
  10. using Windows.UI.Xaml;  
  11. using Windows.UI.Xaml.Controls;  
  12. using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;  
  13. using Windows.UI.Xaml.Data;  
  14. using Windows.UI.Xaml.Input;  
  15. using Windows.UI.Xaml.Media;  
  16. using Windows.UI.Xaml.Navigation;  
  17.   
  18. // “空白页”项模板在 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234238 上有介绍  
  19.   
  20. namespace Test  
  21. {  
  22.     /// <summary>  
  23.     /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。  
  24.     /// </summary>  
  25.     public sealed partial class MainPage : Page  
  26.     {  
  27.         public MainPage()  
  28.         {  
  29.             this.InitializeComponent();  
  30.   
  31.             this.PointerPressed += ((sender, e) =>  
  32.             {  
  33.                 var p = e.GetCurrentPoint(this);  
  34.                 var currentPoint = p;  
  35.                 var start = DateTime.Now.Millisecond;  
  36.                 var x = Convert.ToInt32(p.Position.X);  
  37.                 foreach (var item in testDict.  
  38.                     Where(o =>  
  39.                     {  
  40.                         return Task<bool>.Run(() =>  
  41.                         {  
  42.                             return o.Key(x);  
  43.                         }).Result;  
  44.                     }))  
  45.                 {  
  46.   
  47.                     item.Value();  
  48.   
  49.                 }  
  50.                 var end = DateTime.Now.Millisecond;  
  51.                 Debug.WriteLine(start);  
  52.                 Debug.WriteLine(end);  
  53.                 Debug.WriteLine("时差:" + (start - end).ToString());  
  54.             });  
  55.         }  
  56.   
  57.         Dictionary<Predicate<int>, Action> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Action>();  
  58.         /// <summary>  
  59.         /// 在此页将要在 Frame 中显示时进行调用。  
  60.         /// </summary>  
  61.         /// <param name="e">描述如何访问此页的事件数据。Parameter  
  62.         /// 属性通常用于配置页。</param>  
  63.         protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)  
  64.         {  
  65.             Predicate<int> pp = CheckPointer;  
  66.             testDict.Add(CheckPointer, async () =>  
  67.             {  
  68.                 await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.High, () =>  
  69.                 {  
  70.                     TextBlock tb = new TextBlock();  
  71.                     tb.Text = "打印";  
  72.                     lv.Items.Add(tb);  
  73.                 });  
  74.             });  
  75.         }  
  76.   
  77.         public static bool CheckPointer(int p)  
  78.         {  
  79.             for (int i = 9999999; i > 0; i--)  
  80.             {  
  81.                 if (i == p)  
  82.                 {  
  83.                     return true;  
  84.                 }  
  85.             }  
  86.             return false;  
  87.         }  
  88.   
  89.   
  90.   
  91.         private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)  
  92.         {  
  93.   
  94.         }  
  95.     }  
  96. }  


 

  1. <Page  
  2.     x:Class="Test.MainPage"  
  3.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
  4.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
  5.     xmlns:local="using:Test"  
  6.     xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"  
  7.     xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"  
  8.     mc:Ignorable="d">  
  9.   
  10.     <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">  
  11.         <Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="496,61,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Button_Click_1"/>  
  12.         <ListView x:Name="lv" HorizontalAlignment="Left" Height="558" Margin="973,43,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="256"/>  
  13.   
  14.     </Grid>  
  15. </Page>  


 

这个例子非常的简单,在page上触发点击操作之后将会触发predict中的条件判断

循环999999次 计算量较多,如果在ui线程中直接运行该判断将会造成ui卡死,

但是通过predict 的线程中处理之后 可以快速响应 结果,并将打印输出到listview中

当然 我们可以添加多个 predict 条件 以及相应的Action结果  来响应不同的触控,来实现各种自定义手势。

每一种手势将使用一个单独的predict  和相应的Action ,这么做的好处是 将 各种判断抽象化 为工厂模式,方便后期维护,以及2次开发。

我们可以通过程序初始化的时候 配合数据库 在Dictionary里 增加不同的predict 和不同的Action 来完成 配置化。

大家可以通过该模式 扩展,用于多点识别manipulation 或者其他方向。

以上 介绍到此

原文地址:https://www.cnblogs.com/CharlesGrant/p/3639386.html