面向对象的基础概念(未完)

变量命名

  • 变量名称有意义
  • 命名规范
命名方法 规则 用于 例如
Camel 首字母小写,其余单词首字母大写 字段(前面加下划线)和变量 _highSchool
Pascal 每个单词的首字母均大写 方法 GetMax()

进程

  • 一个应用程序就是一个进程,一个进程是由多个线程组成
  • 进程帮助我们在内存中分配应用程序执行所需要的空间
  • 可通过进程来直接操作应用程序

类和对象

  • 类:决定了对象将要拥有的属性和行为。
    • 封装:
      • 1.减少了大量的冗余代码
      • 2.封装将一些很难理解的功能封装起来,但是对外提供了一个很简单的使用接口,我们会用就可以了。
    • 继承:
      • 1.减少了类中的冗余代码
      • 2.让类与类产生了关系,为多态打下了基础
      • 3.特性:
        • 单根性:一个子类只能有一个父类
        • 传递性:子类可以使用父类的父类中的方法
      • 4.里式转换:
        • 1.子类可以赋值给父类
        • 2.若父类中装的是子类对象,则可以将这个父类转换为对应的子类
          • 关键字
            • is :返回bool类型,指示是否可以进行转换
            • as :若转换成功,则返回对象,否则返回null
          • 作用:将所有的子类都当成父类来看,针对父类进行编程,写出通用代码,适应需求的不断改变
    • 多态:不同对象收到相同的消息时,会产生不同的行为,同一个类在不同的场合下表现出不同的行为特征。
      • 多态的作用:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
      • 1.虚方法 virtual override
      • 2.抽象类 abstract override
      • 3.接口 interface

关键字

  • new

    • 创建对象:在堆中开辟空间,在开辟的堆空间中创建对象,调用对象的构造函数
    • 隐藏父类的成员
  • this

    • 代表当前类的对象
    • 显式的调用自己的构造函数
  • base

    • 显示调用父类的构造函数
    • 调用父类的成员
  • 局部变量优先级高于成员变量

访问修饰符

  • public:公共的,在哪都可以访问
  • private:私有的,只能在当前类的内部进行访问。
  • internal:只能在当前程序集中访问。
  • protected:受保护的,可以在当前类以及该类的子类中访问。

类的访问修饰符

  • public
  • internal(默认)
  • 在同一个项目中,public的权限和internal的权限是一样的。
  • 子类的访问权限不能高于父类。
原文地址:https://www.cnblogs.com/ChaoJieLiu/p/11889483.html