Visual studio之C#的一些常见问题

背景

要写一个APP,APP通过串口控制下位机,在此记录C#的一些常用控件的使用办法。

正文

  1. 单击button控件,执行对应操作。
    选择要操作的button控件,在属性栏内点击类似闪电标志一样的事件,找到操作,选择Click,双击,即会在主程序中生成对应的单击事件处理代码,如下所示:
private void Combtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
        // 单击按键即会执行该段代码
        Button Combtn = (Button)sender;

        Combtn.Text = "按钮按下";
}

Sender代表触发事件的那个控件,此处,Sender既是按钮,如上所示,将Sender赋值给正确类型的对象,即可实现对Button控件的操作。
e则代表该事件传入的参数。此处没有使用,在竹影青瞳的博客关于(object sender, EventArgs e)中已做了详细介绍。

  1. C#中声明全局变量
    首先,建立一个空的类GloableVar,在该空类声明各种全局变量,一定要声明为public,并且变量为static,这个static是关键!类我们可以理解为声明了一个群体类型,但是该类型不占用实际空间,就相当于char``int等关键词,但是在该类内参数加上了static,既对该类对应的参数分配了实际空间,这样我们就模拟实现了全局变量的效果。代码如下:
namespace Lazercontrol
{
    public class GloableVar
    {
        public static bool lazerstate;
        // 此变量的调用办法,既直接类名GloableVar.lazerstate即可。
    }
}

若是需要声明一个全局的类变量,而不是单个变量,那就需要先new一个该类即可,如下:

namespace Lazercontrol
{
    public class GloableVar
    {
        public static SerialPort serialPort1;    // class SerialPort
    }
}
// 在初始化函数内,new一个变量
private void InitializeSerial()
{
        GloableVar.serialPort1 = new SerialPort();
        // new一个变量
        // 调用方法
        GloableVar.serialPort1.PortName = "COM1";
}

加了static后,new的实体保存在里,之后再new任何次,实体不变,就这一个。
未加static,则new的实体保存在里,之后每new一次,会生成一个新的实体。
此处感谢曾老师的C#技术支持。(手动阴笑)

  1. 单击按键打开新的窗体
    首先,创建一个新窗体,方法为,右击项目名称点击添加Windows窗体,重命名名称即可,此处名称为Comsetting。接着在主窗体内实例化窗体,代码如下:
namespace Lazercontrol
{
    public partial class Mainwin : Form
    {
        ComSetting comwin;  // 实例化ComSetting窗口

        public Mainwin()
        {
            InitializeComponent();
        }
        // ```其他代码省略
    }
}

按照1方法,进入到按键触发处理函数中,将窗口实例化,然后调用show()函数,打开新窗体,代码如下:

private void Combtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
        Button ComBtn = (Button)sender;

        comwin = new ComSetting();
        comwin.ShowDialog();    
        // 打开的窗体关闭后,才能操作其他窗体
        // 也可以是comwin.Show();,这个就没有限制 
}
  1. C#控件大小随窗体大小等比例变化
    参考天黑不熄灯的博客园的博客C#控件大小随窗体大小等比例变化
    ** 定义全局变量
private float X;//当前窗体的宽度
private float Y;//当前窗体的高度

** 功能函数setControls

//根据窗体大小调整控件大小
private void setControls(float newx, float newy, Control cons)
{
        //遍历窗体中的控件,重新设置控件的值
        foreach (Control con in cons.Controls)
        {
            string[] mytag = con.Tag.ToString().Split(new char[] { ':' });//获取控件的Tag属性值,并分割后存储字符串数组
            float a = System.Convert.ToSingle(mytag[0]) * newx;//根据窗体缩放比例确定控件的值,宽度
            con.Width = (int)a;//宽度
            a = System.Convert.ToSingle(mytag[1]) * newy;//高度
            con.Height = (int)(a);
            a = System.Convert.ToSingle(mytag[2]) * newx;//左边距离
            con.Left = (int)(a);
            a = System.Convert.ToSingle(mytag[3]) * newy;//上边缘距离
            con.Top = (int)(a);
            Single currentSize = System.Convert.ToSingle(mytag[4]) * newy;//字体大小
            con.Font = new Font(con.Font.Name, currentSize, con.Font.Style, con.Font.Unit);
            if (con.Controls.Count > 0)
            {
                setControls(newx, newy, con);
            }
        }
}

** 在窗体的Load事件中添加

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
        X = this.Width;//获取窗体的宽度
        Y = this.Height;//获取窗体的高度
        setTag(this);//调用方法
}

** 在窗体的Resize事件中添加

private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
        float newx = (this.Width) / X; //窗体宽度缩放比例
        float newy = (this.Height) / Y;//窗体高度缩放比例
        setControls(newx, newy, this);//随窗体改变控件大小
}

注意:窗体属性内MaximizeBox要设置为true

  1. C#窗体全屏功能
    参考jack_Meng的博客C#窗体全屏功能

  2. 设置窗口当用户按Enter时,所单击的窗体的按钮
    在窗体的load事件中,添加如下代码:

private void Mainwin_Load(object sender, EventArgs e)
{
        this.AcceptButton = Yourbutton_name;
}

也可在窗体属性内找到Accecptbutton,选择对应button按键的ID。

  1. 设置书签
    按下组合键Ctrl+F2设置书签,再按组合键Ctrl+F2消除书签;按下F2跳转到下一个书签,按下Shift+F2跳转到上一个书签。

  2. 显示行号
    点击工具-->选项-->文本编辑器-->C#-->勾选行号

  3. switch() {case CONST: break;}语句中,case后面的常量表达方法
    在C/C++中,switch() {case CONST: break;}语句中的CONST常常使用宏定义来定义,但在C#中却没有宏定义,所以可以用C#的enum来解决,也可以用const常量来表示,举例, case两种值,0xF0/0x0F,分别为MOD1/MODE2,若直接用数字表示则不太直观,所以用const来替代,代码如下:

const byte MODE1 = 0xF0;    //注意常量声明为 byte
const byte MODE1 = 0x0F;
switch(Mode)
{
        case MODE1:
            break;
        case MODE2:
            break;
}
  1. 多个非UI线程如何访问UI控件而不被报异常
    在多线程程序中,新创建的线程不能访问UI线程创建的窗口控件,如果需要访问窗口中的控件,可以在窗口构造函数中将CheckForIllegalCrossThreadCalls设置为 false,即将将禁止跨线程访问的检查禁能,即允许多线程访问UI控件,这个会造成无端的错误,因此不推荐使用,可以参考此篇博客C# 跨线程调用控件
// 跨线程访问不被检查
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

参考于多线程中使用CheckForIllegalCrossThreadCalls = false访问窗口;
11.

参考链接

不定期更新

记录时间:2017-4-7
记录地点:深圳WZ

原文地址:https://www.cnblogs.com/ChYQ/p/6678588.html