Lua学习之类型与值

Lua是一种动态语言,在语言中没有类型定义的语法。

在lua中有8中基本的类型:

1.nil(空)

2.boolean

3.number(数字)

4.string(字符串)

5.userdata(自定义类型)

6.function(函数)

7.thread(线程)

8.table(表)

函数type可根据一个值返回类型的名称。

print(type("Hello world")) ------------->string

由于变量是没有预定义类型的,所以

a = 10;

print(type(a)); --------------------->number

a = print;        ------------------------>注意这个是合法的

print(type(a)); ----------------------->function

这里我们重点来看下string类型

Lua的字符串是不可变的值,如果修改只能创建一个新的字符串:

a = "one";
b = string.gsub(a,"one","two");
print(a);-------------->one
print(b);-------------->two

Lua的字符串和其他Lua对象一样,都是采用自动内存管理机制所管理的对象。

另外还可以用一对匹配的双方括号来界定一个字母字符串,这样就可以延伸多行,但Lua不会解释其中的转义字符。

如:

page = [[
<html>
<head>
</head>
</html>
]]
write(page);

Lua提供了运行时数字和字符串自动转换。

print("20"+1); ------------------>21
print("Hello"+2);---------------->错误

相反,Lua也可以将字符串转换成一个数字

print(10 .. 20);------------------>1020

在Lua中 .. 表示字符串连接操作符。

接着我们来看看table类型

a = {};------------------->创建一个table,并引用到变量a中

for i=1,1000 do a[i] = i * 2 end;

print(a[9];) -------------------->18

print(a["x"]);-------------------->nil

我们还可以将a["x"]写成a.x,但是注意a.x与a["x"]的区别。

长度操作符“#”用于返回一个数组或者线性表的最后一个索引,我们可以用他来干很多有意义的事情

遍历table:

for i=1,#a do

  print(a[i]);

end

删除最后一个元素:

a[#a] = nil;

末尾添加元素:

a[#a+1] = v;

当一个数组中间有空隙也就是说有元素是nil,那么#就认为这个空元素是数组结束的标志。

如果真的需要处理那些有空隙的数组,那么就需要用到函数table.maxn,它将放回数组的最大索引的元素。

a = {};

a[10000]  = 1;

print(table.maxn(a)); ---------------->10000

接下来我们来看下Lua里面的function函数

lua语言中的函数可以存储在变量中,可以通过参数来传递给其他函数,好可以作为其他函数的返回值。

Lua既可以调用自身的函数,也可以调用c语言的函数。

userdata和thread

userdata用于表示一种由应用程序或者c语言库所创建的新类型。

原文地址:https://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/4609084.html