IOS的多线程编程

1. 什么是多线程

  • 可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位。
  • 共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K)。
  • 并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险。

2. 为什么要使用多线程

  • 多线程可以提高应用程序的响应能力。有了多线程应用程序才能一边在后台处理数据,一边还能接受用户的输入响应。否则只能等数据处理完,才能接受用户的输入响应。
  • 在多核系统中,多线程能够提高应用程序的效率。因为多线程可以安排程序多条执行路径,所以在多核环境下,每个核同时可以执行不同路径的代码,这样就提高了应用程序的执行能力,同时也缩短了执行时间。那么已经可以下结论了,之所以使用多线程,无非是2个原因。

3. IOS多线程,有3种常用的方法,比较推荐大家都去使用GCD

 (1)GCD

   (2) NSThread

 (3)NSOperation

GCD

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).
dispatch_async(getDataQueue,^{
//获取数据,进行数据处理.
dispatch_aysnc (mainQueue, ^{
//UI的更新需在主线程中进行
};
})

1. Main queue:顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.

2.Serial quque(private dispatch queue):每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO(队列,先进先出first input first out). 通常是指程序员生成的,比如:

3. Concurrent queue(global dispatch queue): 可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得

NSOperation  

它也是多线程的一种,NSopertaion有2种形式

  (1) 并发执行
       并发执行你需要重载如下4个方法
     //执行任务主函数,线程运行的入口函数
    - (void)start 
       //是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO
    -(BOOL)isConcurrent 
    - (BOOL)isExecuting
     //是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。
   - (BOOL)isFinished
   
   比如TestNSOperation:NSoperaion 重载上述的4个方法,
   声明一个NSOperationQueue, NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init] autorelease];
  [queue addOperation:testNSoperation];

  它会自动调用TestNSOperation里的 start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间又依赖关系,也可以设置,具体可以参考API 文档。 

(2)非并发执行
  -(void)main
   只需要重载这个main方法就可以了。  
 
 
 
NSThread
 
 如函数需要输入参数,可从object传进去。
    (1) [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
    (2) NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil];
         [myThread start]; 
    (3) [obj performSelectorInBackground:@selector(threadMe) withObject:nil];

这 两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

此外还有一种间接的方式:利用NSObject的方法

performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil]; //在后台运行某一个方法
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。

注意:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何? 

经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。

下面 就来总结一下这三种多线程方式的区别吧:

Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:

Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。

Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我 们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。


最后,既然说道多线程的开发,难免会在多线程之间进行通讯;

利用NSObject的一些类方法,可以轻松搞定。

在应用程序主线程中做事情:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait


- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array

在指定线程中做事情:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait


- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array

在当前线程中做事情:

//Invokes a method of the receiver on the current thread using the default mode after a delay.

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay


performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:


cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
}

多线程的学习,是一个不断前进的过程,一起学习一起进步。今后要多注重使用GCD,因为它与block紧密关联,会是以后的一个趋势。

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/CafeWing/p/3542979.html