APIENTRY

1.在widnows编程中
int APIENTRY WinMain中
APIENTRY是什么意思,其什么作用?

winapi表示此函数是普通的winapi函数调用方式,apientry则表明此函数是应用程序的入口点,相当于c的main()函数。

2.每个DLL都可以有一个入口点函数DllMain,系统会在不同的时刻调用此函数。以下是DllMain的一般形式:

BOOL WINAPI DllMain(
    HINSTANCE hinstDLL,  // handle to DLL module
    DWORD fdwReason,     // reason for calling function
    LPVOID lpReserved )  // reserved
{
    // Perform actions based on the reason for calling.
    switch( fdwReason ) 
    { 
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
         // Initialize once for each new process.
         // Return FALSE to fail DLL load.
            break;

        case DLL_THREAD_ATTACH:
         // Do thread-specific initialization.
            break;

        case DLL_THREAD_DETACH:
         // Do thread-specific cleanup.
            break;

        case DLL_PROCESS_DETACH:
         // Perform any necessary cleanup.
            break;
    }
    return TRUE;  // Successful DLL_PROCESS_ATTACH.
}
先来看一下这个函数传递进来的参数:
1、 HINSTANCE hinstDLL
这个参数是该DLL实例的句柄,也就是此DLL映射到进程地址空间后,在该进程地址空间中的位置。
2、 DWORD fdwReason
此参数标示了调用DllMain函数的原因。有四种值,就是函数中case后的取值。各个取值的含义,稍后论述。
3、 LPVOID lpReserved 
保留。

现在我们来讨论一下fdwReason的四种取值,这些取值,也直接反映了操作系统会在何种情况下调用DllMain。
1、DLL_PROCESS_ATTACH
当系统第一次将一个DLL映射到进程地址空间中时,会调用DllMain,并为fdwReason传入DLL_PROCESS_ATTACH。
注意,只有在第一次映射的时候,才会这样。如之后,另一线程再次显式加载此DLL,则操作系统只是增加该DLL的使用计数,而不会再次使用DLL_PROCESS_ATTACH来调用DllMain。
对DLL_PROCESS_ATTACH的处理,代表了DLL的初始化。
DllMain的返回值,也是针对DLL_PROCESS_ATTACH消息的。对于其余的三种取值,不起作用。
对于隐式加载,如DllMain返回FALSE,则程序会启动失败。对于显式加载,则会使LoadLibrary返回NULL。
2、DLL_PROCESS_DETACH
当系统将一个DLL从进程地址空间中撤销映射时,则会向DllMain传入DLL_PROCESS_DETACH。我们应当在此处放置一些清理代码。
当使用FreeLibrary时,如该线程的使用计数为0时,操作系统才会使用DLL_PROCESS_DETACH来调用DllMain。如使用计数大于0,则只是单纯的减少该DLL的计数。
3、DLL_THREAD_ATTACH
当进程创建一个线程,则系统会检查当前已映射到该进程空间中的所有DLL映像,并用DLL_THREAD_ATTACH来调用每个DLL的DllMain。
只有当所有DLL都完成了对DLL_THREAD_ATTACH的处理后,新线程才会执行它的线程函数。
另外,主线程不可能用DLL_THREAD_ATTACH来调用DllMain,因为主线程必然是在进程初始化的时候,用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。
4、DLL_THREAD_DETACH
线程若要终止,会调用ExitThread,但是此函数不会立即终止线程,而是会利用DLL_THREAD_DETACH来调用当前进程地址空间中的所有DLL镜像的DllMain.
当每个DLL的DllMain都处理完后,系统才会真正的结束线程。

HWND HANDLE HMODULE HINSTANCE到底有什么区别?

HWND是线程相关的,你可以通过HWND找到该窗口所属进程和线程

Handle 是代表系统的内核对象,如文件句柄,线程句柄,进程句柄。 
系统对内核对象以链表的形式进行管理,载入到内存中的每一个内 
核对象都有一个线性地址,同时相对系统来说,在串列中有一个索引位置,这个索引位置就是内核对象的handle。

HINSTANCE的本质是模块基地址,他仅仅在同一进程中才有意义,跨进程的HINSTANCE是没有意义

HMODULE 是代表应用程序载入的模块,win32系统下通常是被载入模块的线性地址。

HINSTANCE 在win32下与HMODULE是相同的东西(只有在16位windows上,二者有所不同).

原文地址:https://www.cnblogs.com/Caden-liu8888/p/7128032.html