谈谈C++ STL的Traits设计上的理解

  这两天看了<<STL源码解析>>,谈谈自己对traits的一点理解吧.

  C++中类几类结构同时由一个父类派生出来,而他们都拥有一个设计接口上相同的属性,而在实现上却有细节上的不同.这时,为了在通用算法中将他们整合在一起,就产生了traits的设计,traits的汉语意思为特性.

  举个例子,比如我们设计一个共同的属性叫value_type,对于不同的迭代器通用的一个属性.如vector_iterator<int>的value_type为int,vector_iterator<A>的value_type为A.

  函数f1的参数要是一个value_type,可以利用模板,

  template<typename T>

  void f1(T t){

    .........

  }

  利用模板参数t传到函数中去,但如果T的类型为const int,我们想传入一个int类型的参数时,这种方法也是不行的.

  因此就产生了traits的设计,利用traits提供于特性的榨取.

  比如,函数f1要返回一个value_type的对象.

template<class I>
struct test_list_iterator{
    typedef I value_type;
    value_type
* pos;
    value_type 
operator*(){
        
return *pos;
    }
    test_list_iterator(I
* p){
        
this->pos=p;
    }
};
  我们设计一个简单的迭代器结构,用value_type来表示迭代器所指向值的类型.
  为了对value_type进行榨取,我们设计了test_iteratora_traits
template<class I>
struct test_iterator_traits{
    typedef typename I::value_type value_type;
};
  同时,由于简单类型int没有value_type的定义,const Type的value_type应该取成Type而不是const Type,因此,利且模板的偏特化,对test_iterator_traits进行偏特化.
//偏特化版本
template<class I>
struct test_iterator_traits<I*>{
    typedef I value_type;
};
template
<class I>
typename test_iterator_traits
<I>::value_type
f(I ite){
    
return *ite;
}
 
    假如函数f2要返回一个value_type的对象,如下:
template<class I>
typename test_iterator_traits
<I>::value_type
f(I ite){
    
return *ite;
}

  测试的main函数如下:

int main(){
    
int a=1;
    
int* pa=&a;
    test_list_iterator
<int> ita(pa);
    cout
<<f(pa)<<endl;
    cout
<<f(ita)<<endl;
}
小人本潜水在思源的贴边
ID又多 又有钱
快活乐无边
谁知道站总监
他蛮横不留情面
他勾结站长目无天
占我ID夺我钱
我马甲跟他来翻脸
反被他来把经验减
我同学骂他欺新人
反被他捉进了小黑屋里面
874了一百遍啊一百遍
啊 最后他咬舌自尽 遗恨人间
他还将我和马甲赶出了思源 流落在人间
我为求回思源
无奈行乞在贴前
谁知道站总监他实在太阴险
知道此情形竟派人来暗算将我发文狂删到0篇
小人ID强 残命独留全
可怜马甲他 竟遭删
为求养ID
惟有傍人卖身自作践
一面苦赚钱 一面写诗篇
发誓把名气显
手刃总监意志坚啊
从此总监ID念心间
我永铭记此仇不供戴天
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