Eclipse Android 手机开发作业---心随指动

1. 实验目的

实现“心随指动”

2. 实验内容

在现有的项目中实现“心随指动”,实现物体随手指点击而移动。

3. 实验代码(或步骤)

3.1实现心随指动

选中你需要的图片,将其存放在工程目录res/drawable文件夹,需要新建一个文件夹存放图片。

 

3.2.1新建一个drawable文件夹

实现“心随指动”所示代码:

MainActivity.java中的代码:

package com.example.heart;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
//        获取一个对象
        FrameLayout frame= (FrameLayout)findViewById(R.id.ic_launcher);
        final MyView person= new MyView(MainActivity.this);
//        添加触摸监听器
        person.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){
            public boolean onTouch (View view ,MotionEvent event){
//                设置图片显示的位置
                person.X=event.getX();
                person.Y=event.getY();
//                调用重绘方法
                person.invalidate();
                return true; 
                }
            });
        frame.addView(person);
    }
} 

MyView.java的代码:

package com.example.heart;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class MyView extends View {
//    定义相关变量,依次是图片显示位置的X,Y坐标
public float X;
public float Y;
        public MyView (Context context) {
            super(context);
//            设置图片的起始坐标
            X = 0;
            Y = 200;
        }
        
//重写View类的onDraw()方法
@Override
protected void onDraw (Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);
        //创建且实例化Paint对象
        Paint paint =new Paint();
        //根据图片生成位图对象
        Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.ic_launcher);
        //绘制
        canvas.drawBitmap(bitmap,X,Y,paint);
        //判断图片是否回收
        if(bitmap.isRecycled()){
            bitmap.recycle() ;
        }
    }
}

4. 实验效果图

心随指动的视频单独上传。

5.实验中的错误

1)运行时报如下错:

 

5.1出错实例

解决方案:将本项目从Eclipse中删除,在重启即可。

6. 实验总结

通过本次实验,锻炼了我们的学习能力。

原文地址:https://www.cnblogs.com/CJR-QYF/p/12918148.html