Block

1、认识Block

  Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
  Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值,它和传统的函数指针很类似,但是有区别:block是inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的
  苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多
2、Blocks的定义
 1 //Blocks的定义:
 2 int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
 3     return a+b;
 4 };
 5 //定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
 6 //Block可以访问局部变量,但是不能修改。
 7 int sum = 10;
 8 int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
 9     sum++;//编译报错
10     return num * sum;
11 };
12 //如果要修改就要加关键字:__block
13 __block int sum = 10;

  Block可以访问局部变量,但是不能修改,若要修改就要加关键字:__block(两个下划线)  如:

1 __block int c = 15;        //__block 有两个下划线
2 MySum sum = ^(int a, int b)        //声明了一个block变量
3 {
4     c = 19;//如果外部的变量用了__block关键字,就可以在block内部修改这个变量
5     NSLog(@”c is %i”, c);    //block可以访问外面定义的变量
6 }; 

3、Blocks和函数、指针对比

 1 //定义函数指针
 2 int (*myFn)();
 3 
 4 //定义Blocks
 5 int (^MyBlocks)(int,int);
 6 
 7 //调用函数指针
 8 (*myFn)(10, 20);
 9 
10 //调用Blocks
11 MyBlocks(10, 20);

  Block、函数、指针三种方式实现两个数相加 下图:

  

  或者通过typedef(用于定义类型)定义类型后实现两数相加:

 1 void test1() {
 2     // 定义了Sum这种Block类型
 3     typedef int (^Sum) (int, int);
 4     // 定义了sump这种指针类型,这种指针是指向函数的
 5     typedef int (*Sump) (int, int);
 6     // 定义了一个block变量
 7     Sum sum1 = ^(int a, int b) {
 8         return a + b;
 9     };
10     int c = sum1(10, 10);
11     NSLog(@"%i", c);
12     // 定义一个指针变量p指向sum函数
13     Sump p = sum;
14     // c = (*p)(9, 8);
15     c = p(9, 8);
16     NSLog(@"%i", c);
17 }

4、Blocks的赋值

1 //在声明的同时定义变量,然后赋值
2 int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
3     return a + b;
4 };
5 //也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
6 typedef int (^MySum)(int,int);
7 MySum sum = ^(int a,int b) {
8     return a + b;
9 }; 

原文地址:https://www.cnblogs.com/CJDog/p/5116418.html