protocol

一、简单使用

1、基本用途

  • 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
  • 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
  • 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了

2、格式

  • 协议的编写

  @protocol 协议名称

  // 方法声明列表

  @end

  • 某个类遵守协议

  @interface 类名 : 父类 <协议名称>

  @end

3、关键字

  协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

  • @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
  • @optional:这个方法不一定要实现
  • @required 表示必须实现的方法,虽然字面上说必须实现,但是编译器并不强求某个类进行实现;@optional 表示可选(可实现也可不实现);@required和@optional用于协议中修饰方法;协议源文件中若方法没有被@required和@optional修饰则默认为被@required修饰。

  如下图:

  

4、协议遵守协议

  • 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开
  • 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

  @protocol 协议名称 <协议1, 协议2>

  @end

[_a respondsToSelector:@selector(方法名)];                 
//意思是a是否实现了小括号中的那个方法,返回值为YES或者NO;@selector代表后面要传入的是消息(方法)。

[stu conformsToProtocol:@protocol(Study)];
//意思是stu是否遵守(实现)了@protocol(Study)这个协议,返回值为YES或者NO;@protocol代表后面要传入的是协议。

5、基协议

  • NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
  • 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
  • NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
  • 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

6、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

1  @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
2  @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

7、定义变量时指定协议

  // NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

  NSObject<NSCopying> *obj;

  // 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

  id<NSCoding> obj2;

二、代理设计模式

1、设计原理

  • 有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

2、设计原则

  • 首先得拥有某个代理对象属性
  • 其次要很清楚代理有哪些方法
  • 最后要保证能解耦

3、实现方案

  • 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
  • 拥有一个代理属性id<protocol> delegate
  • 让代理遵守protocol
原文地址:https://www.cnblogs.com/CJDog/p/5027811.html