viewDidLoad, viewWillDisappear, viewWillAppear等区别及各自的加载顺序


1、没有xib,直接代码创建的调用顺序

  • 01 loadView;

    • 这是当他们没有正在使用nib视图页面,子类将会创建自己的自定义视图层。绝不能直接调用。
  • 02 viewDidLoad;

    • 在视图加载后被调用,如果是在代码中创建的视图加载器,他将会在loadView方法后被调用,如果是从nib视图页面输出,他将会在视图设置好后后被调用。
  • 03 viewWillAppear:

    • 视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作
  • 04 viewDidAppear:

    • 视图已完全过渡到屏幕上时调用
  • 05 viewWillDisappear:

    • 视图被驳回时调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作
  • 06 viewDidDisappear:

    • 视图被驳回后调用,覆盖或以其他方式隐藏。默认情况下不执行任何操作

2、有xib,代码的调用顺序

  • 01「initWithNibName: bundle:」

    • 载入nib档案来初始化
  • 02「loadView」

    • 载入视图
  • 03「viewDidLoad」

    • 在载入视图至内存后会呼叫的方法
  • 04「viewDidUnload」

    • 在视图从内存中释放后会呼叫的方法 (当内存过低,释放一些不需要的视图时调用)
  • 05「viewWillAppear」

    • 当收到视图在视窗将可见时的通知会呼叫的方法
  • 06「viewDidAppear」

    • 当收到视图在视窗已可见时的通知会呼叫的方法
  • 07「viewWillDisappear」

    • 当收到视图将去除、被覆盖或隐藏于视窗时的通知会呼叫的方法
  • 08「viewDidDisap##ear」

    • 当收到视图已去除、被覆盖或隐藏于视窗时的通知会呼叫的方法
  • 09「didReceiveM##moryWarning」

    • 收到系统传来的内存警告通知后会执行的方法
  • 10「shouldAutorotateToI##terfaceOrientation」

    • 是否支持不同方向的旋转视图
  • 11「willAnimateRotationToInterfaceOrientation」

    • 在进行旋转视图前的会执行的方法(用于调整旋转视图之用)

3、当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序

  • 1、 alloc

    • 创建对象,分配空间
  • 2、init (initWithNibName)

    • 初始化对象,初始化数据
  • 3、loadView

    • 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
  • 4、viewDidLoad

    • 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
  • 5、viewWillAppear

    • 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
  • 6、viewDidAppear

    • 视图已在屏幕上渲染完成
  • 当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反

    • 1、viewWillDisappear
      • 视图将被从屏幕上移除之前执行
    • 2、viewDidDisappear
      • 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
    • 3、dealloc
      • 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放
原文地址:https://www.cnblogs.com/CH520/p/9265736.html