SVG入门

原文链接:http://caibaojian.com/svg-base.html

一.什么是SVG

SVG 指的是可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),它用来定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形。SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。此外SVG 是万维网联盟的标准,SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。 2003 年一月,SVG 1.1 被确立为 W3C 标准。与其他图像格式相比,使用 SVG 的优势有以下几点:

1.SVG 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)2.SVG 与 JPEG 和 GIF 图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。3.SVG 是可伸缩的4.SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印5.SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大6.SVG 图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)7.SVG 可以与 Java 技术一起运行8.SVG 是开放的标准9.SVG 文件是纯粹的 XML

SVG 的主要竞争者是 Flash,与 Flash 相比,SVG 最大的优势是与其他标准(比如 XSL 和 DOM)相兼容。而 Flash 则是未开源的私有技术。

二.SVG 实例

下面的例子是一个简单的 SVG 文件的例子。SVG 文件必须使用 .svg 后缀来保存:

<?xml version="1.0" standalone="no"?><!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"><svg width="100%" height="100%" version="1.1"xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle cx="200" cy="100" r="50" stroke="red" stroke-width="2" fill="green"/></svg>

124
运行结果

代码解释
第一行包含了 XML 声明。请注意 standalone 属性!该属性规定此 SVG 文件是否是“独立的”,或含有对外部文件的引用。 standalone="no" 意味着 SVG 文档会引用一个外部文件 - 在这里,是 DTD 文件。第二引用了这个外部的 SVG DTD。该 DTD于http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd 该 DTD 位于 W3C,含有所有允许的 SVG 元素。

1.SVG 代码以 < svg > 元素开始,包括开启标签 < svg > 和关闭标签 < /svg > ,这是根元素。
2.width 和 height 属性可设置此 SVG 文档的宽度和高度。version 属性可定义所使用的 SVG 版本,xmlns 属性可定义 SVG 命名空间。
3.SVG 的 < circle > 用来创建一个圆,cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这两个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r 属性定义圆的半径。
4.stroke 和 stroke-width 属性控制如何显示形状的轮廓。我们把圆的轮廓设置为 2px 宽,红色边框。
5.fill 属性设置形状内的颜色。我们把填充颜色设置为原谅色。
关闭标签的作用是关闭 SVG 元素和文档本身。
注意:所有的开启标签必须有关闭标签!·

HTML 页面中的 SVG
SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:< embed > 、< object > 或者 < iframe >。

三种把 SVG 文件嵌入 HTML 页面的不同方法。

使用 < embed > 标签

< embed > 标签被所有主流的浏览器支持,并允许使用脚本。

注释:当在 HTML 页面中嵌入 SVG 时使用 < embed > 标签是 Adobe SVG Viewer 推荐的方法!然而,如果需要创建合法的 XHTML,就不能使用 < embed >。任何 HTML 规范中都没有 < embed > 标签。
语法:

< src="rect.svg" width="300" height="100" type="image/svg+xml" pluginspage="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/">

注释:pluginspage 属性指向下载插件的 URL。

使用 < object > 标签

< object > 标签是 HTML 4 的标准标签,被所有较新的浏览器支持。它的缺点是不允许使用脚本。

注释:假如您安装了最新版本的 Adobe SVG Viewer,那么当使用 < object > 标签时 SVG 文件无法工作(至少不能在 IE 中工作)!

语法:

<object data="rect.svg" width="300" height="100" type="image/svg+xml" codebase="http://www.adobe.com/svg/viewer/install/"/>

注释:codebase 属性指向下载插件的 URL。

使用 < iframe > 标签

< iframe > 标签可工作在大部分的浏览器中。

语法:

<iframe src="rect.svg" width="300" height="100"></iframe>

三.SVG 各形状介绍

(一)SVG 矩形
能根据之前的圆形联想到,rect元素会在屏幕上绘制一个矩形 。其实只要6个基本属性就可以控制它在屏幕上的位置和形状。

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="20" y="20" rx="10" ry="10"width="300" height="100" style="fill:rgb(0,0,255);stroke-1;stroke:rgb(0,0,0);fill-opacity:0.1;stroke-opacity:0.9;opacity:0.9"/></svg>

2240
运行结果.png

代码解释:

rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度
style 属性用来定义 CSS 属性
CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度
CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
x 属性定义矩形的左侧位置(例如,x="0" 定义矩形到浏览器窗口左侧的距离是 0px)
y 属性定义矩形的顶端位置(例如,y="0" 定义矩形到浏览器窗口顶端的距离是 0px)
CSS 的 fill-opacity 属性定义填充颜色透明度(合法的范围是:0 - 1)
CSS 的 stroke-opacity 属性定义笔触颜色的透明度(合法的范围是:0 - 1
CSS 的 opacity 属性定义整个元素的透明值(合法的范围是:0 - 1)
rx 和 ry 属性可使矩形产生圆角。

(二)SVG 圆形:详细见上svg实例

(三)SVG椭圆:
ellipse 标签可用来创建椭圆。椭圆与圆很相似。不同之处在于椭圆有不同的 x 和 y 半径,而圆的 x 和 y 半径是相同的。

//code from http://caibaojian.com/svg-base.html<svg width="100%" height="100%" version="1.1"xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <ellipse cx="275" cy="125" rx="100" ry="50"style="fill:rgb(200,100,50);stroke:rgb(0,0,100);stroke-2"/></svg>

原文来自http://caibaojian.com/svg-base.html
运行结果.png

代码解释:

cx 属性定义圆点的 x 坐标
cy 属性定义圆点的 y 坐标
rx 属性定义水平半径
ry 属性定义垂直半径

(四)SVG线条
line 标签用来创建线条

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300"style="stroke:rgb(99,99,99);stroke-2"/></svg>

3340
运行结果.png

代码解释:

x1 属性在 x 轴定义线条的开始
y1 属性在 y 轴定义线条的开始
x2 属性在 x 轴定义线条的结束
y2 属性在 y 轴定义线条的结束

(五)SVG多边形
polygon 标签用来创建含有不少于三个边的图形。它们都是由连接一组点集的直线构成。polygon的路径在最后一个点处自动回到第一个点。需要注意的是,矩形也是一种多边形,如果需要更多灵活性的话,你也可以用多边形创建一个矩形。

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polygon points="220,100 300,210 170,250" style="fill:#cccccc;stroke:#000000;stroke-1"/></svg>

5550
运行结果.png

代码解释:

points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标
点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置(2,2)连接到位置(0,0)。

(六)SVG 折线
polyline 标签用来创建仅包含直线的形状。它是一组连接在一起的直线。因为它可以有很多的点,折线的的所有点位置都放在一个points属性中:

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <polyline points="20,100 40,60 70,80 100,20" style="fill:white;stroke:red;stroke-2"></polyline></svg>

4440
运行结果.png

points
点集数列。每个数字用空白符、逗号、终止命令或者换行符分隔开。每个点必须包含2个数字,一个是x坐标,一个是y坐标。所以点列表 (0,0), (1,1) 和(2,2)可以写成这样:“0 0, 1 1, 2 2”。路径绘制完后闭合图形,所以最终的直线将从位置(2,2)连接到位置(0,0)。

四.SVG 滤镜简介

所有互联网的SVG滤镜定义在 < defs > 元素中, < filter > 标签用来定义SVG滤镜, < filter > 标签使用必须的ID属性来定义向图形应用到那个滤镜中。在 SVG 中,可用的滤镜有:

feBlend SVG 滤镜。使用不同的混合模式把两个对象合成在一起。feColorMatrix SVG 滤镜。应用matrix转换。feComponentTransfer SVG 滤镜。执行数据的 component-wise 重映射。feComposite SVG 滤镜。feConvolveMatrix SVG 滤镜。feDiffuseLighting SVG 滤镜。feDisplacementMap SVG 滤镜。feDistantLight SVG 滤镜。 Defines a light sourcefeFlood SVG 滤镜。feGaussianBlur SVG 滤镜。对图像执行高斯模糊。feImage SVG 滤镜。feMerge SVG 滤镜。创建累积而上的图像。feMorphology SVG 滤镜。 对源图形执行"fattening"或者 "thinning"。feOffset SVG 滤镜。相对与图形的当前位置来移动图像。fePointLight SVG 滤镜。feSpecularLighting SVG 滤镜。feSpotLight SVG 滤镜。feTile SVG 滤镜。feTurbulence SVG 滤镜。

注释:您可以在每个 SVG 元素上使用多个滤。

(一)SVG 高斯滤镜
< filter > 标签必须嵌套在 < defs > 标签内。< defs > 标签是 definitions 的缩写,它允许对诸如滤镜等特殊元素进行定义。

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <filter id="Gaussian_Blur"><feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" /> </filter> </defs> <ellipse cx="200" cy="150" rx="70" ry="40"style="fill:#ff0000;stroke:#000000;stroke-2;filter:url(#Gaussian_Blur)"/></svg>

6660
运行结果.png

代码解释:

< filter > 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符
滤镜效果是通过 < feGaussianBlur > 标签进行定义的。fe 后缀可用于所有的滤镜
< feGaussianBlur > 标签的 stdDeviation 属性可定义模糊的程度
in="SourceGraphic" 这个部分定义了由整个图像创建效果。

(二)SVG 阴影效果
feOffset 元素用于创建阴影效果
偏移一个矩形(带 < feOffset > ),然后混合偏移图像顶部(含 < feBlend > )
SVG代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%"> <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" /> <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" /> </filter> </defs> <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" /></svg>

7770
运行结果.png

代码解释
< filter > 标签的 id 属性可为滤镜定义一个唯一的名称(同一滤镜可被文档中的多个元素使用)
filter:url 属性用来把元素链接到滤镜。当链接滤镜 id 时,必须使用 # 字符

(三)SVG 线性渐变
渐变是一种从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。另外,可以把多个颜色的过渡应用到同一个元素上。

在 SVG 中,有两种主要的渐变类型:

线性渐变
放射性渐变
< linearGradient > 可用来定义 SVG 的线性渐变。

< linearGradient > 标签必须嵌套在 < defs > 的内部。< defs > 标签是 definitions 的缩写,它可对诸如渐变之类的特殊元素进行定义。

线性渐变可被定义为水平、垂直或角形的渐变:

当 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同时,可创建水平渐变
当 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同时,可创建垂直渐变
当 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同时,可创建角形渐变

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <linearGradient id="orange-red"x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,0);stop-opacity:1"/> <stopoffset="100%" style="stop-color:rgb(255,0,0);stop-opacity:1"/> </linearGradient> </defs> <ellipse cx="200" cy="190"rx="85" ry="55" style="fill:url(#orange-red)"/></svg>

9990
运行结果.png

代码解释:
1.< linearGradient > 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称。
2.fill:url(#orange-red) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变。
3.< linearGradient > 标签的 x1、x2、y1、y2 属性可定义渐变的开始和结束位置。
4.渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 < stop > 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

(四)SVG 放射渐变
< radialGradient > 用来定义放射性渐变。

<svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <defs> <radialGradient id="grey_blue"cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="50%" fy="50%"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(200,200,200);stop-opacity:0"/> <stopoffset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,255);stop-opacity:1"/> </radialGradient> </defs> <ellipse cx="230" cy="200"rx="110" ry="100" style="fill:url(#grey_blue)"/></svg>

8880
运行结果.png

代码解释:
< radialGradient > 标签的 id 属性可为渐变定义一个唯一的名称,fill:url(#grey-blue) 属性把 ellipse 元素链接到此渐变,cx、cy 和 r 属性定义外圈,而 fx 和 fy 定义内圈 渐变的颜色范围可由两种或多种颜色组成。每种颜色通过一个 < stop > 标签来规定。offset 属性用来定义渐变的开始和结束位置。

前方有路望无尽,学海无期苦作舟! 十年之前,你不认识我,我不认识你。 十年之后,你涛声依旧,我猪转乾坤。 十年自学路有迷茫,十年探索路亦坎坷。 百般滋味,个中辛酸,各种纠结! 唯有志同道合,臭味相投的你能深深体会。 经验需要时间的积累,性格亦需要岁月的磨炼。 在下不才,但愿我博客对看到的朋友有丝丝帮助与启发。 别问我为何开发十年方开通博客,因为我只会说: 有美工设计师的开发者是多少的幸福啊!
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