6.1指针的概念?

如果一个程序中定义一个变量,在编译时就给这个变量分配内存单元。系统根据程序中的定义的变量类型,分配一定的长度空间。VC C++ 6.0中,一个整型变量分配4个字节,微单精度浮点数变量分配4个字节,为字符型变量分配1个字节。内存区的每一个字节有一个编号,这个就是“地址”,它相当于旅馆中的房间号。在地址所标识的内存单元中存放数据,这相当于旅馆中各个房间中居住的旅客一样。

  一个   内存单元的地址   与  内存单元的内容  的区别?

假设程序中定义了3个整型变量 i, j,k,编译时系统分配2000,2001,2002,2003这4个字节给变量 i;

分配2004,2005,2006和2007字节给 j ;  分配2008,2009,2010,1011字节给k;

在程序中一般是通过变量名来对内存单元进行存取操作的。

其实经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值得存取都是通过地址进行的。

  例如:语句"cout<<i;" 的执行时这样的:

      根据变量名与地址的对应的关系(这个对应的关系是在编译的时确定的),找到变量i的地址2000,然后从由2000开始的4个字节中取出数据(即变量的值3),把他输出。输入的时候,如果用"cin>>i;",在执行时,就把从键盘输入的值,送到地址为2000开始的整型存储单元中。

   如果有语句“k=i+j;”,则是从2000字节开始的整型变量存储单元中取出i的值(图中的值为3),从2004字节开始的变量存储单元中取出j的值(值为6),将他们相加以后在将其(9)送到k所占用的2008字节开始的整型存储单元中。这种按变量地址存取变量值得方式称为直接存取方式,或直接访问方式。

  当然可以采用另外一种方式 间接存取(间接访问)的方式,将变量 i 的地址存放在另外一个变量中。可以在程序中定义这样一种特殊的变量,他是专门用来存放地址的。假设第一个变量i_pointer,用来存放一个整型变量的地址。编译系统给这个变量分配4个字节(假定为3010至3013)3010,3011,3012,3013.

  i_pointer=&i; 执行此句后,i_pointer的值就是2000(即变量i所占用单元的起始地址)。若要取变量 i 的值,除了可以用直接方式外,还可以采用间接方式:先找到存放" i 的地址"的变量 i_pointer ,从中取出 i 的地址(即2000),然后到2000开始的4个字节中取出 i 的值(3)。

  打一个比方吧。为了开一个A抽屉,有2种方法,一种是将 A 钥匙带在身上,需要时直接找出该钥匙打开A抽屉,取出所需的物品。 另外一种方法:为了安全起见,将该A钥匙放在另外一个抽屉B种锁起来。如果需要打开A抽屉,需要先找到B抽屉,打开B抽屉,取出A钥匙,在打开A抽屉,取出A抽屉中之物,这就是间接访问

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