Awake()跟Start()差在哪?

刚开始学Unity的时候,最难搞定的就是这两个functions的差异,依照官方文件所描述的:

Awake(): Awake is called when the script instance is being loaded.

Start(): Start is called just before any of the Update methods is called the first time.

 

Awake()跟Start()差在哪?

习惯C++人来说,这根本是“小三”的颠倒!为什么要这样分搞不懂。后来写久了遇到问题了才了解原来继承MonoBehaviour的class:

Awake() == C++的Construct

Start() == 程式启动后第一个会被忽叫的function

进一步想,我们在写C++的class时,不也有时候会自己写Init()的Member Fucntion吗?所以Start()也可想成自订的Init()就好!

在使用上的基本原则就是,如果你有class的member参考其它Component,就在Awake里设定好,例如:



     

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void Awake () {

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  thisTrans = transform;

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  item = GetComponent();

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  }

这是确保当我们在Start()里需要呼叫member所参考component中的function时,这个参考已经建立而非NULL。当然你也可以说你在Start()的一开始先做GetComponent的动作,这也是OK的。不过开发到后来系统class彼此间的连结越来越强时,因该就会慢慢体会到Awake()的重要,因为Unity里物件的建立顺序无法控制,所以保险一点还是将GetComponent这件事留在Awake比较好一点。

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