1.0 课程结构&第一篇导学

理论体系(分为五篇)

1.基础篇

  • 欢迎来到图形世界
  • 浅析图形系统
  • 可编程渲染管线
    • 如何编写图形软件:三个阶段
  • 实验:三角形绘制

2.应用程序阶段

  • 图形思维的起点:朴素的软光栅
  • 探秘造型技术
  • 实验:球的绘制(顶点数据的生成方法)

3.几何阶段

  • 变换与观察
  • 投影变换
  • 裁剪与屏幕映射
  • 实验:立方体旋转(PVM矩阵,顶点着色器写法)

4.光栅化阶段

  • 奇妙的真实感:片元着色
  • 有趣的测试与合并:片元操作
  • 实验:
    • Phong模型
    • 颜色纹理
    • 法线贴图
    • 阴影
    • 透明物体

5.高级话题

  • 高级渲染
  • 扩展实验:粒子系统、延迟渲染

目标实验效果如上

第一篇导学

基础篇

  • 欢迎来到图形世界
  • 析图形系统
  • 可编程渲染管线

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/BoysCryToo/p/15714185.html