AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习

一、组件设计

1、整体预览

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2、图片精灵的添加

(1)首先加入一个画布进去

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      调节属性如图

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(2)添加精灵

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      添加精灵,然后上传张图片进行属性修改

3、加入Clock

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       直接加入,设定为1000ms

二、Block编程

1、Block函数建立

(1)首先选择这个模块,将procedure改为MoveMole

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      再加入右边的模块,组成图如下

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      其中随机数的模块在Math中查找。

      重点在对于安卓App的绘图坐标的掌握

A、原点在左上角,横坐标正方向为水平向右,纵坐标正方向为垂直向下

B、锚点也在左上角。

(2)在程序中不断调用这个函数

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      分别在screen和clock中查找这两个方法,然后在produrce中找到我们建立的方法即可。

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2、建立打地鼠逻辑

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      不难,可以试试哦。

3、剩下按钮的设置

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      上面是重置按钮的设计。

      下面是震动提醒。

三、成果展示

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原文地址:https://www.cnblogs.com/BlueMountain-HaggenDazs/p/4415871.html