简单工厂模式:
有点:所有的产品都在一个工厂里创建。实现了,消费和生产的分离,
缺点:是不符合高内聚的原则,无法我缝扩展。
工厂模式:
优点:实现了高内聚就的原则。所有的工厂职责单一,可以无缝扩展。
缺点:工厂类太多了,维护麻烦。
抽象工厂模式:工厂不在生成单一的对象,而是生成有依赖关系的多个子对象。抽象工厂模式集合了,前两者的优点,屏蔽了一些缺点。
详情可以看他的这边文章:http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2005/12/13/295965.html
虚拟案例
中国企业需要一项简单的财务计算:每月月底,财务人员要计算员工的工资。
员工的工资 = (基本工资 + 奖金 - 个人所得税)。这是一个放之四海皆准的运算法则。
为了简化系统,我们假设员工基本工资总是4000美金。
中国企业奖金和个人所得税的计算规则是:
奖金 = 基本工资(4000) * 10%
个人所得税 = (基本工资 + 奖金) * 40%
我们现在要为此构建一个软件系统(代号叫Softo),满足中国企业的需求。
案例分析
奖金(Bonus)、个人所得税(Tax)的计算是Softo系统的业务规则(Service)。
工资的计算(Calculator)则调用业务规则(Service)来计算员工的实际工资。
工资的计算作为业务规则的前端(或者客户端Client)将提供给最终使用该系统的用户(财务人员)使用。
根据他的文章自己写的实现
先是服务端代码:
抽象工厂和他的子类
代码
/// <summary> /// 抽象工厂类 /// </summary> public abstract class AbstractFactory { public static AbstractFactory GetInstance() { string factoryname = Contant.Src_FactoryName; AbstractFactory instance; if (factoryname != null) { instance = (AbstractFactory)Assembly.Load("AbstractFactory").CreateInstance(factoryname); } else { instance= null; } return instance; } public abstract Tax CreateTax(); public abstract Bonus CreateBonus(); }
抽象产品A类
/// <summary> /// 抽象工厂子类 计算奖金 /// </summary> public abstract class Bonus { /// <summary> /// 计算奖金 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract double Calculate(); }
抽象产品B类
/// <summary> /// 抽象工厂子类:计算个人所得税的类 /// </summary> public abstract class Tax { public abstract double Calculate(); }
根据上面的抽象工厂去实际生产产品
实现抽象工厂ChineseSalaryFactory类
/// <summary> /// 中国员工的工厂类 /// </summary> public class ChineseSalaryFactory:AbstractFactory.Server.AbstractFactory { public override Tax CreateTax() { return new ChineseTax(); } public override Bonus CreateBonus() { return new ChineseBonus(); } }
实现产品A
/// 子类创建计算中国奖金的类 /// </summary> public class ChineseBonus : Bonus { public override double Calculate() { return Contant.BaseSalary * 0.1; } }
实现产品B
/// <summary> ///创建计算中国员工个人所得税子类 /// </summary> public class ChineseTax : Tax { public override double Calculate() { return (Contant.BaseSalary + Contant.BaseSalary * 0.1) * 0.4; } }
第二个 实现抽象工厂AmericaSalaryFactory类
public class AmericaSalaryFactory : Server.AbstractFactory { public override Server.Tax CreateTax() { return new AmericaTax(); } public override Server.Bonus CreateBonus() { return new AmericaBonus(); } }
实现产品A
public class AmericaBonus : Bonus { public override double Calculate() { return Contant.BaseSalary * 0.15; } }
实现产品B
public class AmericaTax : Tax { public override double Calculate() { return Contant.BaseSalary * 0.05 + Contant.BaseSalary * 0.15 * 0.25; } }
然后是客户端调用代码
class Program { static void Main(string[] args) { //创建抽象工厂模式实例 AbstractFactory.Server.AbstractFactory factory=AbstractFactory.Server.AbstractFactory.GetInstance(); var Tax = factory.CreateTax(); var bonus = factory.CreateBonus(); double salary = AbstractFactory.Contant.BaseSalary - Tax.Calculate() + bonus.Calculate(); Console.WriteLine("个人所得奖金为:" + bonus.Calculate()); Console.WriteLine("个人所得税为:"+Tax.Calculate()); Console.WriteLine("工资为:" + salary); Console.ReadLine(); } }
代码下载:Factory.zip