Map不同具体实现类的比较和应用场景的分析

1、Map的概括总结

(01) Map 是“键值对”映射的抽象接口。
(02) AbstractMap 实现了Map中的绝大部分函数接口。它减少了“Map的实现类”的重复编码。
(03) SortedMap 有序的“键值对”映射接口。
(04) NavigableMap 是继承于SortedMap的,支持导航函数的接口。具有了为给定搜索目标报告最接近匹配项的导航方法。
(05) HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap这4个类是“键值对”映射的实现类。它们各有区别!

  HashMap 是基于“拉链法”实现的散列表。一般用于单线程程序中。
  Hashtable 也是基于“拉链法”实现的散列表。它一般用于多线程程序中。
  WeakHashMap 也是基于“拉链法”实现的散列表,它一般也用于单线程程序中。相比HashMap,WeakHashMap中的键是“弱键”,当“弱键”被GC回收时,它对应的键值对也会被从WeakHashMap中删除;而HashMap中的键是强键。
  TreeMap 是有序的散列表,它是通过红黑树实现的。它一般用于单线程中存储有序的映射。

2、HashMap和Hashtable异同

2.1、HashMap和Hashtable的相同点

HashMapHashtable都是存储“键值对(key-value)”的散列表,而且都是采用拉链法实现的。
存储的思想都是:通过table数组存储,数组的每一个元素都是一个Entry;而一个Entry就是一个单链表Entry链表中的每一个节点就保存了key-value键值对数据

添加key-value键值对:首先,根据key值计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据数组索引找到Entry(即,单链表),再遍历单链表,将key和链表中的每一个节点的key进行对比。若key已经存在Entry链表中,则用该value值取代旧的value值;若key不存在Entry链表中,则新建一个key-value节点,并将该节点插入Entry链表的表头位置。
删除key-value键值对:删除键值对,相比于“添加键值对”来说,简单很多。首先,还是根据key计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据索引找出Entry(即,单链表)。若节点key-value存在与链表Entry中,则删除链表中的节点即可。

2.2、HashMap和Hashtable的不同点

2.2.1、继承和实现方式不一样

  HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口
  Hashtable 继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口

  Dictionary是一个抽象类,它直接继承于Object类,没有实现任何接口。Dictionary类是JDK 1.0的引入的。虽然Dictionary也支持“添加key-value键值对”、“获取value”、“获取大小”等基本操作,但它的API函数比Map少;而且Dictionary一般是通过Enumeration(枚举类)去遍历,Map则是通过Iterator(迭代器)去遍历。 然而‘由于Hashtable也实现了Map接口,所以,它即支持Enumeration遍历,也支持Iterator遍历

2.2.2、线程安全不同

  Hashtable的几乎所有函数都是同步的,即它是线程安全的,支持多线程。
  HashMap的函数则是非同步的,它不是线程安全的。若要在多线程中使用HashMap,需要我们额外的进行同步处理。 对HashMap的同步处理可以使用Collections类提供的synchronizedMap静态方法,或者直接使用JDK 5.0之后提供的java.util.concurrent包里的ConcurrentHashMap类。

2.2.3、支持的遍历种类不同

  HashMap只支持Iterator(迭代器)遍历。
  Hashtable支持Iterator(迭代器)和Enumeration(枚举器)两种方式遍历

  Enumeration 是JDK 1.0添加的接口,只有hasMoreElements(), nextElement() 两个API接口,不能通过Enumeration()对元素进行修改 而Iterator 是JDK 1.2才添加的接口,支持hasNext(), next(), remove() 三个API接口。HashMap也是JDK 1.2版本才添加的,所以用Iterator取代Enumeration,HashMap只支持Iterator遍历。

2.2.4、对null值的支持不同

  HashMap的key、value都可以为null
  Hashtable的key、value都不可以为null

  Hashtable的key或value,都不能为null!否则,会抛出异常NullPointerException
  HashMap的key、value都可以为null。 当HashMap的key为null时,HashMap会将其固定的插入table[0]位置(即HashMap散列表的第一个位置);而且table[0]处只会容纳一个key为null的值,当有多个key为null的值插入的时候,table[0]会保留最后插入的value

2.2.5、通过Iterator迭代器遍历时,遍历的顺序不同

  HashMap是“从前向后”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历
  Hashtabl是“从后往前”的遍历数组;再对数组具体某一项对应的链表,从表头开始进行遍历

  HashMap和Hashtable都实现Map接口,所以支持获取它们“key的集合”、“value的集合”、“key-value的集合”,然后通过Iterator对这些集合进行遍历。由于“key的集合”、“value的集合”、“key-value的集合”的遍历原理都是一样的;下面,我以遍历“key-value的集合”来进行说明。HashMap 和Hashtable 遍历"key-value集合"的方式是:(01) 通过entrySet()获取“Map.Entry集合”。

 1 // 返回“HashMap的Entry集合”
 2 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
 3     return entrySet0();
 4 }
 5 // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象
 6 private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
 7     Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
 8     return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
 9 }
10 // EntrySet对应的集合
11 // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。
12 private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
13     ...
14     public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
15         return newEntryIterator();
16     }
17     ...
18 }
19 // 返回一个“entry迭代器”
20 Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
21     return new EntryIterator();
22 }
23 // Entry的迭代器
24 private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
25     public Map.Entry<K,V> next() {
26         return nextEntry();
27     }
28 }
29 private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
30     // 下一个元素
31     Entry<K,V> next;
32     // expectedModCount用于实现fail-fast机制。
33     int expectedModCount;
34     // 当前索引
35     int index;
36     // 当前元素
37     Entry<K,V> current;
38 
39     HashIterator() {
40         expectedModCount = modCount;
41         if (size > 0) { // advance to first entry
42             Entry[] t = table;
43             // 将next指向table中第一个不为null的元素。
44             // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。
45             while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
46                 ;
47         }
48     }
49 
50     public final boolean hasNext() {
51         return next != null;
52     }
53 
54     // 获取下一个元素
55     final Entry<K,V> nextEntry() {
56         if (modCount != expectedModCount)
57             throw new ConcurrentModificationException();
58         Entry<K,V> e = next;
59         if (e == null)
60             throw new NoSuchElementException();
61 
62         // 注意!!!
63         // 一个Entry就是一个单向链表
64         // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;
65         // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。
66         if ((next = e.next) == null) {
67             Entry[] t = table;
68             while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
69                 ;
70         }
71         current = e;
72         return e;
73     }
74 
75     ...
76 }
View Code

(02) 通过iterator()获取“Map.Entry集合”的迭代器,再进行遍历。

 1 public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
 2     if (entrySet==null)
 3         entrySet = Collections.synchronizedSet(new EntrySet(), this);
 4     return entrySet;
 5 }
 6 
 7 private class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
 8     public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
 9         return getIterator(ENTRIES);
10     }
11     ...
12 }
13 
14 private class Enumerator<T> implements Enumeration<T>, Iterator<T> {
15     // 指向Hashtable的table
16     Entry[] table = Hashtable.this.table;
17     // Hashtable的总的大小
18     int index = table.length;
19     Entry<K,V> entry = null;
20     Entry<K,V> lastReturned = null;
21     int type;
22 
23     // Enumerator是 “迭代器(Iterator)” 还是 “枚举类(Enumeration)”的标志
24     // iterator为true,表示它是迭代器;否则,是枚举类。
25     boolean iterator;
26 
27     // 在将Enumerator当作迭代器使用时会用到,用来实现fail-fast机制。
28     protected int expectedModCount = modCount;
29 
30     Enumerator(int type, boolean iterator) {
31         this.type = type;
32         this.iterator = iterator;
33     }
34 
35     // 从遍历table的数组的末尾向前查找,直到找到不为null的Entry。
36     public boolean hasMoreElements() {
37         Entry<K,V> e = entry;
38         int i = index;
39         Entry[] t = table;
40         /* Use locals for faster loop iteration */
41         while (e == null && i > 0) {
42             e = t[--i];
43         }
44         entry = e;
45         index = i;
46         return e != null;
47     }
48 
49     // 获取下一个元素
50     // 注意:从hasMoreElements() 和nextElement() 可以看出“Hashtable的elements()遍历方式”
51     // 首先,从后向前的遍历table数组。table数组的每个节点都是一个单向链表(Entry)。
52     // 然后,依次向后遍历单向链表Entry。
53     public T nextElement() {
54         Entry<K,V> et = entry;
55         int i = index;
56         Entry[] t = table;
57         /* Use locals for faster loop iteration */
58         while (et == null && i > 0) {
59             et = t[--i];
60         }
61         entry = et;
62         index = i;
63         if (et != null) {
64             Entry<K,V> e = lastReturned = entry;
65             entry = e.next;
66             return type == KEYS ? (T)e.key : (type == VALUES ? (T)e.value : (T)e);
67         }
68         throw new NoSuchElementException("Hashtable Enumerator");
69     }
70 
71     // 迭代器Iterator的判断是否存在下一个元素
72     // 实际上,它是调用的hasMoreElements()
73     public boolean hasNext() {
74         return hasMoreElements();
75     }
76 
77     // 迭代器获取下一个元素
78     // 实际上,它是调用的nextElement()
79     public T next() {
80         if (modCount != expectedModCount)
81             throw new ConcurrentModificationException();
82         return nextElement();
83     }
84 
85     ...
86 
87 }
View Code

2.2.6、容量的初始值 和 增加方式都不一样

  HashMap默认的容量大小是16;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2”
  Hashtable默认的容量大小是11;增加容量时,每次将容量变为“原始容量x2 + 1”。

2.2.7、添加key-value时的hash值算法不同

  HashMap添加元素时,是使用自定义的hash算法。
  Hashtable没有自定义哈希算法,而直接采用的key的hashCode()。

2.3、HashMap和Hashtable的使用场景

其实,若我们了解了它们之间的不同之处后,可以很容易的区分不同情况下如何选择哪一种集合。

例如:

  (01)若在单线程中,我们往往会选择HashMap,而在多线程中则会选择Hashtable。

  (02)若不能插入null元素,则选择Hashtable;否则,可以选择HashMap。
但这个不是绝对的标准。例如,在多线程中,我们可以自己对HashMap进行同步,也可以选择ConcurrentHashMap。当HashMap和Hashtable都不能满足自己的需求时,还可以考虑新定义一个类,继承或重新实现散列表;当然,一般情况下是不需要的了。

3、HashMap和WeakHashMap异同

3.1、HashMap和WeakHashMap的相同点

  • 它们都是散列表,存储的是“键值对”映射。
  • 它们都继承于AbstractMap,并且实现Map基础。
  • 它们的构造函数都一样。
  • 它们都包括4个构造函数,而且函数的参数都一样。
  • 默认的容量大小是16,默认的加载因子是0.75。
  • 它们的“键”和“值”都允许为null。
  • 它们都是“非同步的”。

3.2、HashMap和WeakHashMap的不同点

3.2.1、HashMap实现了Cloneable和Serializable接口,而WeakHashMap没有。

  HashMap实现Cloneable,意味着它能通过clone()克隆自己。

  HashMap实现Serializable,意味着它支持序列化,能通过序列化去传输。

3.2.2、HashMap的“键”是“强引用(StrongReference)”,而WeakHashMap的键是“弱引用(WeakReference)”

 WeakReference的“弱键”能实现WeakReference对“键值对”的动态回收。当“弱键”不再被使用到时,GC会回收它,WeakReference也会将“弱键”对应的键值对删除。
   这个“弱键”实现的动态回收“键值对”的原理呢?其实,通过WeakReference(弱引用)和ReferenceQueue(引用队列)实现的。 首先,我们需要了解WeakHashMap中:
    第一,“键”是WeakReference,即key是弱键。
    第二,ReferenceQueue是一个引用队列,它是和WeakHashMap联合使用的。当弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 WeakHashMap中的ReferenceQueue是queue。
   第三,WeakHashMap是通过数组实现的,我们假设这个数组是table。

3.3、HashMap和WeakHashMap的比较测试程序

  1 package com.collection.baozi;
  2 import java.util.HashMap;
  3 import java.util.Iterator;
  4 import java.util.Map;
  5 import java.util.WeakHashMap;
  6 import java.util.Date;
  7 import java.lang.ref.WeakReference;
  8 
  9 /**
 10  * HashMap 和 WeakHashMap比较程序
 11  * 
 12  */
 13 public class CompareHashmapAndWeakhashmap {
 14 
 15     public static void main(String[] args) throws Exception {
 16 
 17         // 当“弱键”是String时,比较HashMap和WeakHashMap
 18         compareWithString();
 19         // 当“弱键”是自定义类型时,比较HashMap和WeakHashMap
 20         compareWithSelfClass();
 21     }
 22 
 23     /**
 24      * 遍历map,并打印map的大小
 25      */
 26     private static void iteratorAndCountMap(Map map) {
 27         // 遍历map
 28         for (Iterator<?> iter = map.entrySet().iterator();
 29                 iter.hasNext();  ) {
 30             @SuppressWarnings("rawtypes")
 31             Map.Entry en = (Map.Entry)iter.next();
 32             System.out.printf("map entry : %s - %s
 ",en.getKey(), en.getValue());
 33         }
 34 
 35         // 打印HashMap的实际大小
 36         System.out.printf(" map size:%s

", map.size());
 37     }
 38 
 39     /**
 40      * 通过String对象测试HashMap和WeakHashMap
 41      */
 42     private static void compareWithString() {
 43         // 新建4个String字符串
 44         String w1 = new String("W1");
 45         String w2 = new String("W2");
 46         String h1 = new String("H1");
 47         String h2 = new String("H2");
 48 
 49         // 新建 WeakHashMap对象,并将w1,w2添加到 WeakHashMap中
 50         Map<Object, String> wmap = new WeakHashMap<Object, String>();
 51         wmap.put(w1, "w1");
 52         wmap.put(w2, "w2");
 53 
 54         // 新建 HashMap对象,并将h1,h2添加到 WeakHashMap中
 55         Map<Object, String> hmap = new HashMap<Object, String>();
 56         hmap.put(h1, "h1");
 57         hmap.put(h2, "h2");
 58 
 59         // 删除HashMap中的“h1”。
 60         // 结果:删除“h1”之后,HashMap中只剩下 h2 !
 61         hmap.remove(h1);
 62 
 63         // 将WeakHashMap中的w1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
 64         // 结果:w1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中w1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
 65         //       w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
 66         // 因此,WeakHashMap中只有 w2
 67         // 注意:若去掉“w1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
 68         w1 = null;
 69         System.gc();
 70 
 71         // 遍历并打印HashMap的大小
 72         System.out.printf(" -- HashMap --
");
 73         iteratorAndCountMap(hmap);
 74 
 75         // 遍历并打印WeakHashMap的大小
 76         System.out.printf(" -- WeakHashMap --
");
 77         iteratorAndCountMap(wmap);
 78     }
 79 
 80     /**
 81      * 通过自定义类测试HashMap和WeakHashMap
 82      */
 83     private static void compareWithSelfClass() {
 84         // 新建4个自定义对象
 85         Self s1 = new Self(10);
 86         Self s2 = new Self(20);
 87         Self s3 = new Self(30);
 88         Self s4 = new Self(40);
 89         
 90         // 新建 WeakHashMap对象,并将s1,s2添加到 WeakHashMap中
 91         Map<Object, String> wmap = new WeakHashMap<Object, String>();
 92         wmap.put(s1, "s1");
 93         wmap.put(s2, "s2");
 94         
 95         // 新建 HashMap对象,并将s3,s4添加到 WeakHashMap中
 96         Map<Object, String> hmap = new HashMap<Object, String>();
 97         hmap.put(s3, "s3");
 98         hmap.put(s4, "s4");
 99 
100         // 删除HashMap中的s3。
101         // 结果:删除s3之后,HashMap中只有 s4 !
102         hmap.remove(s3);
103 
104         // 将WeakHashMap中的s1设置null,并执行gc()。系统会回收w1
105         // 结果:s1是“弱键”,被GC回收后,WeakHashMap中s1对应的键值对,也会被从WeakHashMap中删除。
106         //       w2是“弱键”,但它不是null,不会被GC回收;也就不会被从WeakHashMap中删除。
107         // 因此,WeakHashMap中只有 s2
108         // 注意:若去掉“s1=null” 或者“System.gc()”,结果都会不一样!
109         s1 = null;
110         System.gc();
111 
112         /*
113         // 休眠500ms
114         try {
115             Thread.sleep(500);
116         } catch (InterruptedException e) {
117             e.printStackTrace();
118         }
119         // */
120         
121         // 遍历并打印HashMap的大小
122         System.out.printf(" -- Self-def HashMap --
");
123         iteratorAndCountMap(hmap);
124 
125         // 遍历并打印WeakHashMap的大小
126         System.out.printf(" -- Self-def WeakHashMap --
");
127         iteratorAndCountMap(wmap);
128     }
129 
130     private static class Self { 
131         int id;
132 
133         public Self(int id) {
134             this.id = id;
135         }
136 
137         // 覆盖finalize()方法
138         // 在GC回收时会被执行
139         protected void finalize() throws Throwable {
140             super.finalize();
141             System.out.printf("GC Self: id=%d addr=0x%s)
", id, this);
142         }   
143     }
144 }
View Code
 1 -- HashMap --
 2 map entry : H2 - h2
 3   map size:1
 4 
 5  -- WeakHashMap --
 6 map entry : W2 - w2
 7   map size:1
 8 
 9  -- Self-def HashMap --
10 map entry : CompareHashmapAndWeakhashmap$Self@1ff9dc36 - s4
11   map size:1
12 
13  -- Self-def WeakHashMap --
14 GC Self: id=10 addr=0xCompareHashmapAndWeakhashmap$Self@12276af2)
15 map entry : CompareHashmapAndWeakhashmap$Self@59de3f2d - s2
16   map size:1

 3、TreeMap的应用场景

3.1、TreeMap的简单介绍

  • TreeMap的实现原理:基于红黑树实现的排序Map
  • TreeMap的常用功能的时间复杂度:TreeMap的增删改查和统计相关的操作的时间复杂度都为 O(logn)
  • TreeMap对Key和Value的特殊要求:由于实现了Map接口,则key的值不允许重复(重复则覆盖),也不允许为null,按照key的自然顺序排序或者Comparator接口指定的排序方法进行排序;value允许重复,也允许为null,当key重复时,会覆盖此value值。

3.2、TreeMap、HashMap、LinkedHashMap的使用场景

  • 需要基于排序的统计功能:由于TreeMap是基于红黑树的实现的排序Map,对于增删改查以及统计的时间复杂度都控制在O(logn)的级别上,相对于HashMap和LikedHashMap的统计操作的(最大的key,最小的key,大于某一个key的所有Entry等等)时间复杂度O(n)具有较高时间效率。
  • 需要快速增删改查的存储功能:相对于HashMap和LikedHashMap 这些 hash表的时间复杂度O(1)(不考虑冲突情况),TreeMap的增删改查的时间复杂度为O(logn)就显得效率较低。
  • 需要快速增删改查而且需要保证遍历和插入顺序一致的存储功能:相对于HashMap和LikedHashMap 这些 hash表的时间复杂度O(1)(不考虑冲突情况),TreeMap的增删改查的时间复杂度为O(logn)就显得效率较低。但是HashMap并不保证任何顺序性。LikedHashMap额外保证了Map的遍历顺序与put顺序一致的有序性。

注意:它们都是非线程安全的

3.3、TreeMap的特别说明

  • TreeMap默认是根据Key来比较来排序的
  • TreeMap的构造方法允许使用指定的比较器来比较
  • 可以实现通过比较Value来排序,通过指定比较器来实现,注意比较器的compare方法接收的两个参数都是Key,必须通过Key来获取对应的Value来进行比较才能实现按照Value来排序の 目的,否则还是按照key来排序的。
  • TreeMap底层是红黑树来实现的,红黑树不允许重复的比较关键字, 所以如果比较器(如果没有指定比较器,则默认使用Key的自然顺序或者Key实现的比较接口方法来比较)的比较结果为0,即比较关键字相等,则将会发生覆盖value,但是key不变的情况。
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