浅谈UML的概念和模型

讲了UML的基本的九种图:http://blog.csdn.net/jiuqiyuliang/article/details/8552956

来具体讲讲这九种视图:

1、用例图(use case diagrams)

【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

2、静态图

(1)类图

概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的

描述方式】三个矩形 

【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体

(2)对象图(object      diagrams)

【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系

【对象图】

3、交互图

          用来描述对象之间的交互关系

(1)序列图(顺序图)

【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

【序列图】

(2)协作图(Collaboration     diagrams)

【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递

4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系 

      (1)状态图(Statechart       diagrams) 

    【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

    【描述方式】 

  1. 起始点:实心圆 
  2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段 
  3. 状态:圆角矩形 
  4. 判断点:空心圆 
  5. 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆

【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

 (2)活动图(Activity      diagrams)

【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

【描述方式】 

  1. 起始点:实心圆 
  2. 活动:圆角矩形 
  3. 终止点:内部包含实心圆的圆 
  4. 泳道:实际执行活动的对象

【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

【活动图】 

原文地址:https://www.cnblogs.com/BambooEatPanda/p/4912415.html