[轉]Flex判断对象的类型

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1. mx.core.UIComponent.className():String

如果要操作的对象是UIComponent, 可以直接访问它的className属性,如:

trace( myButton.className ) -> Button

2. mx.utils.NameUtil.getUnqualifiedClassName(object:Object):String

此方法会返回指定对象的类的名称,如 "Button"

3. flash.utils.getQualifiedClassName(value:*):String

返回一个字符串(含包名的类全名),如 "mx.controls::Button"

4.mx.utils.ObjectUtil.getClassInfo(obj:Object, excludes:Array=null, options:Object=null):Object

返回指定对象的关于该类以及该类的属性的信息:

trace( ObjectUtil.getClassInfo(myButton).name ) -> mx.controls::Button

5.使用is :

trace(myButton is Button)->true

6.使用describeType:

返回一个xml文档描述对象的多有信息

原文地址:https://www.cnblogs.com/Athrun/p/flex_object_type.html