AGP Aperture Size && UMA Frame Buffer Size

AGP Aperture Size

AGP开发的时候,显示内存的价格非常高,于是为了节约成本,就开发出AGP来,AGP其中一个很大的特点就是在本身的显存不足的时候,会借用系统的物理内存对视频任务进行补充。在视频任务结束后,AGP显示卡要释放所占用的物理内存,这样就得要求系统首先记录AGP显示卡所占用的内存,在windows后台内部协调其他程序不再调用这部分的内存;然后在释放物理内存后,又通知系统重新把这部分释放的内存标记为可用。

AGP APERTURE SIZE就是调节被AGP显示卡临时借用的那部分内存的大小。一般是调节到内存的一半大。其实现在的显示内存已经非常便宜,显存越做越大,连9550这样的卡都做到256M,所以基本已经不需要借用主内存了,所以这一项的作用已经不大。但如果是早期的小显存(32M以下)的AGP卡,这项还是有点意义。但现在谁还用这么小的AGP卡?这么小的AGP卡又能处理多大的任务?所以这一项只要不要调得太小就可以了,一般不用管它,不是主要设置。

要区别于集成显卡的显存调节,集成显卡占用的显存是不能被系统使用的,是独立的。例如256内存,调节了32M给集成显卡当显存,那开机和WINDOWS里就只有224了。而AGP这项不影响系统的内存,例如256内存,AGP APERTURE SIZE这项设了128,那开机和WINDOWS里仍然256,而不是128。

UMA Frame Buffer Size

通过CMOS的UMA Frame Buffer Size 选项能按需分配系统内存做为显存,有32MB、64MB、128MB等多种选择,同时实现了超频AGP/PCI锁频功能。

申明

非源创博文中的内容均收集自网上,若有侵权之处,请及时联络,我会在第一时间内删除.再次说声抱歉!!!

博文欢迎转载,但请给出原文连接。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Athrun/p/615177.html