AQS独占式同步队列入队与出队

入队

Node

  AQS同步队列和等待队列共用同一种节点结构Node,与同步队列相关的属性如下。

  • prev 前驱结点
  • next 后继节点
  • thread 入队的线程
  • 入队节点的状态 
  1. INITIAl 0 初始状态。当一个节点刚刚被加入同步队列时的默认值
  2. SIGNAL -1 状态为-1的Node意味着该节点有一个后继节点在等待,也就是说如果Status=-1的节点释放锁后需要他的后继节点(next)。一个节点的waitStatuc被设置成-1只能有其后继节点设置,自己不能设置。
  3. CONDITION -2 应用于等待队列
  4. CANCELLED 1 waitStatus中唯一大于零,只有在响应中断情况下,一个线程被中断后,其waitSatus被设置为1,代表该节点不再等待锁,应该从队列中被剔除。

acquire 

  模板方法,失败后构造节点、入队、自旋。需要关注的是如果if条件满足会执行selfInterrupt,这个后面分析。

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

构造节点并入队

  • 建立节点的构造方法并没有设置waitSatus,由于waitStatus是int类型的,在没有初始化的情况下就是0,所以默认新建的Node其waitStatus就是0。
  • 如果当前队列的tail不为Null,代表队列已经初始化,那么就自旋CAS加入队列。这里使用CAS来保证并发安全下的安全性,每次CAS之前都会再次取出当前的tail。
  • 如果当前队列的tail为Null,代表队列没有初始化,调用CAS创建Head。这里也用了CAS,同样为了保证并发安全性,且创建完成后队列的head=tail,而且会继续下一次循环,说明队列里有一个冗余节点(dummy head)
    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
 private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

acquireQueued

  如果当前节点的头结点是head,且获得锁成功,把当前节点设置为head并返回。  

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

   如果前继不是头结点,或者前继是头结点但是获得锁失败

  首先判断是否需要park自己 (shouldParkAfterFailedAcquire)

  • 如果前继节点的waitStatus是-1,返回true
  • 如果前继节点大于零,说明前继节点已经被Cancelled,跳过该前继节点一直往前找知道找到一个waitStatus<=0的节点,直到找到一个<=0的,然后设置成-1,返回false
  • 返回true的会被park进入WAITING状态,返回false的将会再次尝试获得一次锁
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

 不响应中断情况下对中断的处理

  上面分析的是acquire而非acquireInterruptibly,即一个线程在获取锁时如果被中断是不响应的。从底层往上追溯一下AQS对中断的处理。

  • 首先一个线程被prak的线程被中断后会返回且不抛出异常,所以该线程会从parkAndCheckInterrupt方法返回,且返回为true
  • 接下来来到了acquireQueued的if判断,在if判断成立后interrupt被设置成true,默认情况下interrupt是false
    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
    parkAndCheckInterrupt())
    interrupted = true;
  •  接着他会一如既往的尝试获取锁,如果失败会继续park自己。是否park自己只与前继节点的waitStatus有关,与自己的Interrupt没有任何关系。
  • 当该线程获取锁会从acquireQueued中返回,返回的值就是在acquireQueued中的第二个if里被修改的interrupt,也就是true
  • 然后回到了最初的起点,获得锁的线程会从acquireQueued中返回。因为acquireQueued为true所有会执行selfInterrupt。但是由于此时线程的状态已经是RUNNING状态,所以该interrupt并不会对该线程造成任何影响,产生的结果就像对一个处于RUNNING的线程执行interrupt一样,就是没有影响,除了改变了中断状态标志位以外。
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

   测试代码如下:主线程先获取锁,然后再开启子线程并尝试获取锁,此时打印出子线程中断标志位,然后主线程释放锁后,观察子线程是否继续执行。

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                lock.lock();
                System.out.println("我来了");
            }
        });

        lock.lock();
        Thread.sleep(1000);
        thread.start();
        thread.interrupt();
        System.out.println(thread.isInterrupted());
        lock.unlock();
        
    }

   最终的结果和我的分析一样,在主线程将获得锁的情况下中断子线程,子线程没有任何反应,但子线程的中断标志位是true。并且在主线程释放锁后,子线程获得锁就可继续执行。

 响应中断情况下对中断的处理

  大体逻辑是相同的,不同的是如果一个线程在队列里被中断的话,会抛出异常并退出尝试获得锁。  

    public final void acquireInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }
   private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

 支持超时、中断

  • 方法声明里抛出了一个异常,以为这个方法可以相应中断
  • 在每次获得锁失败都会检查是否还有剩余时间,如果有才会park自己,否则返回  
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return true;
                }
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                if (nanosTimeout <= 0L)
                    return false;
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

出队

  • 调用被重写的tryRelease方法释放锁。之所以这里加上if判断,是为了解决锁重入的情况下,必须把所持有的所有重入的锁都释放才可以唤醒后继节点
  • 判断是否需要唤醒后继节点,h.waitStatus!=0其实就是<0,即后面是否有等待的节点
  • 唤醒后继节点  
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

  

  • 清除等待标志位。只用了一个cas操作而非循环cas,也就意味着清除等待标志位是允许失败的
  • 找到下一个需要被唤醒的节点
  • 唤醒节点
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

   在唤醒节点的时候,如果当前节点的直接后继不存在或者已经退出等待,那么会从队列里从tail节点开始再次寻找一个需要被唤醒的节点。当唤醒一个pre不是head的节点时,doAcquireInterruptibly中的if(p==head)判断不通过,进入shouldParkAfterFailedAcquire方法,在该方法中会清楚掉s节点之前的失效节点并把s的pre设置为head,由于shouldParkAfterFailedAcquire返回false会再次尝试获取锁。由于s的pre已经是head,所以此时s节点可以获取锁。

原文地址:https://www.cnblogs.com/AshOfTime/p/10877666.html