《游戏引擎构架Game Engine Architecture》略读笔记

《游戏引擎构架Game Engine Architecture》略读笔记

  • 分析标题作者
  • 分析目录
  • 选取感兴趣的章节阅读
  • 25分钟略读完章节

分析标题作者

此书是一本帮助人入行做游戏的书,也能够让入门者增长知识,让有经验者开拓更大的视野。

这本书的英文原版网址:https://www.gameenginebook.com/

该书已经有第三版出版:

中译本是第一版

中译本

此书是作者 Jason Gregory在USC上课时候积累的讲义。

目前作者任职与顽皮狗游戏公司开发

这张图是游戏引擎的构架图

Contact

分析目录

这里有三版的英文目录:

https://www.gameenginebook.com/toc.html

选取感兴趣的章节阅读

第3章,游戏软件的工程基础

C++语音需要的掌握程度

第7章,游戏循环及实时渲染

游戏循环、抽象时间线、测量及处理时间,多处理器的游戏循环,网络多人游戏的游戏循环

第9章,调试及开发工具

游戏的内置控制台,调试用摄像机和游戏暂停

第11章,动画系统

动画管道,动作状态机,动画控制器

第14章,运行时游戏性基础系统(这部分非常需要实战经验)

各种运行时对象模型构架、游戏世界的加载和串流、对象引用于世界查询、实时更新游戏对象

 

 

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/AndyLiShengrui/p/11556051.html