Node.js从入门到实战ECMAScript6一页纸总结(很大的一页纸)

一、ES5/ES6和babel

ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化,现在的浏览器已经相当于完全实现了这个标准。
ECMAScript6,即ES6,也称ES2015,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,并且运用的范围逐渐开始扩大,因为其相对于ES5更加简洁,提高了开发速率,开发者也都在陆续进行使用,但是由于ES6还存在一些支持的问题,所以一般即使是使用ES6开发的工程,也需要使用Babel进行转换。
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这一过程叫做“源码到源码”编译, 也被称为转换编译。

一般来说Babel作为依赖包被引入ES6工程中,此处不再介绍以cli方式使用的ES6,如果你需要以编程的方式来使用 Babel,可以使用 babel-core 这个包。babel-core 的作用是把 js 代码分析成 ast ,方便各个插件分析语法进行相应的处理。有些新语法在低版本 js 中是不存在的,如箭头函数,rest 参数,函数默认值等,这种语言层面的不兼容只能通过将代码转为 ast,分析其语法后再转为低版本 js。babel的使用过程如下:

1. 首先安装 babel-core。

 

$ npm install babel-core

2. 在文件开头引入babel:

 

var babel = require("babel-core");

3. 文件转换

字符串形式的 JavaScript 代码可以直接使用 babel.transform 来编译。

  1.  
    babel.transform("code();", options);
  2.  
    // => { code, map, ast }

如果是文件的话,可以使用异步 api:

  1.  
    babel.transformFile("filename.js", options, function(err, result) {
  2.  
    result; // => { code, map, ast }
  3.  
    });

或者是同步 api:

  1.  
    babel.transformFileSync("filename.js", options);
  2.  
    // => { code, map, ast }

或者在development环境下可以使用bable-node和bable-register的方式配置,过程如下:

1. 添加依赖

 

在Node.js工程package.json包中添加如下依赖:

 

  1.  
    "devDependencies": {
  2.  
    "babel-cli": "^6.26.0",
  3.  
    "babel-eslint": "^8.0.1",
  4.  
    "babel-plugin-transform-flow-strip-types": "^6.22.0",
  5.  
    "babel-preset-es2015": "^6.24.1",
  6.  
    "babel-register": "^6.26.0",
  7.  
    ...
  8.  
    }

 

2. 配置dev脚本

 

  1.  
    "scripts": {
  2.  
    "serve-dev": "NODE_ENV=development nodemon ./src/index.js --exec babel-node",
  3.  
    },

接下来罗列一下ES6的语法要点参考备用。

 

二、let, const

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:

  1.  
    var name = 'zach'
  2.  
     
  3.  
    while (true) {
  4.  
    var name = 'obama'
  5.  
    console.log(name) //obama
  6.  
    break
  7.  
    }
  8.  
     
  9.  
    console.log(name) //obama

使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

 

 

  1.  
    let name = 'zach'
  2.  
     
  3.  
    while (true) {
  4.  
    let name = 'obama'
  5.  
    console.log(name) //obama
  6.  
    break
  7.  
    }
  8.  
     
  9.  
    console.log(name) //zach

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

 

  1.  
    var a = [];
  2.  
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
  3.  
    a[i] = function () {
  4.  
    console.log(i);
  5.  
    };
  6.  
    }
  7.  
    a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

  1.  
    var a = [];
  2.  
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
  3.  
    a[i] = function () {
  4.  
    console.log(i);
  5.  
    };
  6.  
    }
  7.  
    a[6](); // 6

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

  1.  
    const PI = Math.PI
  2.  
     
  3.  
    PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

三、解构赋值

 

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

  1.  
    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
  2.  
    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
  3.  
    foo // 1
  4.  
    bar // 2
  5.  
    baz // 3
  6.  
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
  7.  
    third // "baz"
  8.  
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
  9.  
    head // 1
  10.  
    tail // [2, 3, 4]

解构不成功时变量赋值为undefined

  1.  
    let [x, y, ...z] = ['a'];
  2.  
    x // "a"
  3.  
    y // undefined
  4.  
    z // []

存在不完全解构的情况如下:

 

  1.  
    let [x, y] = [1, 2, 3];
  2.  
    x // 1
  3.  
    y // 2
  4.  
     
  5.  
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
  6.  
    a // 1
  7.  
    b // 2
  8.  
    d // 4

解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

 

  1.  
    let [x = 1] = [undefined];
  2.  
    x // 1
  3.  
     
  4.  
    let [x = 1] = [null];
  5.  
    x // null

如下是解构赋值的应用实例:

 

  1.  
    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  2.  
    baz // "aaa"
  3.  
     
  4.  
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
  5.  
    let { first: f, last: l } = obj;
  6.  
    f // 'hello'
  7.  
    l // 'world'
  8.  
     
  9.  
    let arr = [1, 2, 3];
  10.  
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; //属性名表达式
  11.  
    first // 1
  12.  
    last // 3
  13.  
     
  14.  
    function add([x, y]){
  15.  
    return x + y;
  16.  
    }
  17.  
     
  18.  
    add([1, 2]); // 3 //函数入参也可进行解构
  19.  
     
  20.  
    // 返回一个数组
  21.  
     
  22.  
    function example() {
  23.  
    return [1, 2, 3];
  24.  
    }
  25.  
    let [a, b, c] = example();
  26.  
     
  27.  
    let jsonData = {
  28.  
    id: 42,
  29.  
    status: "OK",
  30.  
    data: [867, 5309]
  31.  
    };
  32.  
     
  33.  
    let { id, status, data: number } = jsonData;
  34.  
     
  35.  
    // 获取键名
  36.  
    for (let [key] of map) {
  37.  
    // ...
  38.  
    }
  39.  
     
  40.  
    // 获取键值
  41.  
    for (let [,value] of map) {
  42.  
    // ...
  43.  
    }

如下两种函数的定义方法在解构赋值时具备不同的返回值:

 

  1.  
    function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  2.  
    return [x, y];
  3.  
    }
  4.  
     
  5.  
    // 写法二
  6.  
    function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  7.  
    return [x, y];
  8.  
    }
  1.  
    // x 有值,y 无值的情况
  2.  
    m1({x: 3}) // [3, 0]
  3.  
    m2({x: 3}) // [3, undefined]
  4.  
     
  5.  
    // x 和 y 都无值的情况
  6.  
    m1({}) // [0, 0];
  7.  
    m2({}) // [undefined, undefined]
  8.  
     
  9.  
    m1({z: 3}) // [0, 0]
  10.  
    m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

四、模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

  1.  
    // 普通字符串
  2.  
    `In JavaScript ' ' is a line-feed.`
  3.  
     
  4.  
    // 多行字符串
  5.  
    `In JavaScript this is
  6.  
    not legal.`
  7.  
     
  8.  
    console.log(`string text line 1
  9.  
    string text line 2`);
  10.  
     
  11.  
    // 字符串中嵌入变量
  12.  
    let name = "Bob", time = "today";
  13.  
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`

如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

 

let greeting = `\`Yo\` World!`;

大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的toString方法。

标签模板

 

模板字符串它可以紧跟在一个函数名后面,该函数将被调用来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。

  1.  
    let a = 5;
  2.  
    let b = 10;
  3.  
     
  4.  
    tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
  5.  
    // 等同于
  6.  
    tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);

模板字符串前面有一个标识名tag,它是一个函数。整个表达式的返回值,就是tag函数处理模板字符串后的返回值。函数tag依次会接收到多个参数。

  1.  
    function tag(stringArr, value1, value2){
  2.  
    // ...
  3.  
    }
  4.  
    // 等同于
  5.  
    function tag(stringArr, ...values){
  6.  
    // ...
  7.  
    }

tag函数的第一个参数是一个数组,该数组的成员是模板字符串中那些没有变量替换的部分,也就是说,变量替换只发生在数组的第一个成员与第二个成员之间、第二个成员与第三个成员之间,以此类推。tag函数的其他参数,都是模板字符串各个变量被替换后的值。由于本例中,模板字符串含有两个变量,因此tag会接受到value1和value2两个参数。也就是说,tag函数实际上以下面的形式调用。

tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50)

五、rest参数

 

ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

  1.  
    // arguments变量的写法
  2.  
    function sortNumbers() {
  3.  
    return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
  4.  
    }
  5.  
     
  6.  
    // rest参数的写法
  7.  
    const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。

 

扩展运算符

rest函数的实现也是基于扩展运算符,扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

 

 

  1.  
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
  2.  
    // 1 2 3 4 5

扩展运算符提供了复制数组的简便写法。

 

  1.  
    const a1 = [1, 2];
  2.  
    // 写法一
  3.  
    const a2 = [...a1];
  4.  
    // 写法二
  5.  
    const [...a2] = a1;

扩展运算符提供了数组合并的新写法。

  1.  
    // ES5
  2.  
    [1, 2].concat(more)
  3.  
    // ES6
  4.  
    [1, 2, ...more]
  5.  
     
  6.  
    var arr1 = ['a', 'b'];
  7.  
    var arr2 = ['c'];
  8.  
    var arr3 = ['d', 'e'];
  9.  
     
  10.  
    // ES5的合并数组
  11.  
    arr1.concat(arr2, arr3);
  12.  
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
  13.  
     
  14.  
    // ES6的合并数组
  15.  
    [...arr1, ...arr2, ...arr3]
  16.  
    // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]


六、箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

  1.  
    var f = v => v;
  2.  
    //上面的箭头函数等同于:
  3.  
    var f = function(v) {
  4.  
    return v;
  5.  
    };

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

  1.  
    var f = () => 5;
  2.  
    // 等同于
  3.  
    var f = function () { return 5 };

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

  1.  
    // 报错
  2.  
    let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
  3.  
     
  4.  
    // 不报错
  5.  
    let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数可以与变量解构结合使用。

  1.  
    const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
  2.  
    // 等同于
  3.  
    function full(person) {
  4.  
    return person.first + ' ' + person.last;
  5.  
    }

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

  1.  
    // 正常函数写法
  2.  
    [1,2,3].map(function (x) {
  3.  
    return x * x;
  4.  
    });
  5.  
     
  6.  
    // 箭头函数写法
  7.  
    [1,2,3].map(x => x * x);

箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

  1.  
    function foo() {
  2.  
    setTimeout(() => {
  3.  
    console.log('id:', this.id);
  4.  
    }, 100);
  5.  
    }
  6.  
     
  7.  
    var id = 21;
  8.  
     
  9.  
    foo.call({ id: 42 });

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。

七、ES6对象

 

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

  1.  
    const foo = 'bar';
  2.  
    const baz = {foo};
  3.  
    baz // {foo: "bar"}

ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。

 

  1.  
    function f(x, y) {
  2.  
    return {x, y};
  3.  
    }
  4.  
     
  5.  
    // 等同于
  6.  
     
  7.  
    function f(x, y) {
  8.  
    return {x: x, y: y};
  9.  
    }
  10.  
     
  11.  
    f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

 

  1.  
    const person = {
  2.  
    sayName() {
  3.  
    console.log('hello!');
  4.  
    },
  5.  
    };
  6.  
     
  7.  
    person.sayName.name // "sayName"

在对象的继承、原型和构造函数上ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

 

  1.  
    class Animal {
  2.  
    constructor(){
  3.  
    this.type = 'animal'
  4.  
    }
  5.  
    says(say){
  6.  
    console.log(this.type + ' says ' + say)
  7.  
    }
  8.  
    }
  9.  
     
  10.  
    let animal = new Animal()
  11.  
    animal.says('hello') //animal says hello
  12.  
     
  13.  
    class Cat extends Animal {
  14.  
    constructor(){
  15.  
    super()
  16.  
    this.type = 'cat'
  17.  
    }
  18.  
    }
  19.  
     
  20.  
    let cat = new Cat()
  21.  
    cat.says('hello') //cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

八、遍历方法

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

  1. 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
  2. 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
  3. 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。

九、Symbol

 

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

  1.  
    let s1 = Symbol('foo');
  2.  
    let s2 = Symbol('bar');
  3.  
     
  4.  
    s1 // Symbol(foo)
  5.  
    s2 // Symbol(bar)
  6.  
     
  7.  
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
  8.  
    s2.toString() // "Symbol(bar)"

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖(Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值)。

  1.  
    let mySymbol = Symbol();
  2.  
     
  3.  
    // 第一种写法
  4.  
    let a = {};
  5.  
    a[mySymbol] = 'Hello!';
  6.  
     
  7.  
    // 第二种写法
  8.  
    let a = {
  9.  
    [mySymbol]: 'Hello!'
  10.  
    };
  11.  
     
  12.  
    // 第三种写法
  13.  
    let a = {};
  14.  
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
  15.  
     
  16.  
    // 以上写法都得到同样结果
  17.  
    a[mySymbol] // "Hello!"

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

  1.  
    const obj = {};
  2.  
    let a = Symbol('a');
  3.  
    let b = Symbol('b');
  4.  
     
  5.  
    obj[a] = 'Hello';
  6.  
    obj[b] = 'World';
  7.  
     
  8.  
    const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
  9.  
     
  10.  
    objectSymbols
  11.  
    // [Symbol(a), Symbol(b)]

Symbol可以用于实现单例模式:

 

  1.  
    // mod.js
  2.  
    const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
  3.  
     
  4.  
    function A() {
  5.  
    this.foo = 'hello';
  6.  
    }
  7.  
     
  8.  
    if (!global[FOO_KEY]) {
  9.  
    global[FOO_KEY] = new A();
  10.  
    }
  11.  
     
  12.  
    module.exports = global[FOO_KEY];

上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写

十、Set和Map

 

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

 

  1.  
    const s = new Set();
  2.  
     
  3.  
    [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
  4.  
     
  5.  
    for (let i of s) {
  6.  
    console.log(i);
  7.  
    }
  8.  
    // 2 3 5 4

Set 函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

 

  1.  
    // 例一
  2.  
    const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
  3.  
    [...set]
  4.  
    // [1, 2, 3, 4]
  5.  
     
  6.  
    // 例二
  7.  
    const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
  8.  
    items.size // 5

Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象,由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

  1.  
    const map = new Map([
  2.  
    ['name', '张三'],
  3.  
    ['title', 'Author']
  4.  
    ]);
  5.  
     
  6.  
    map.size // 2
  7.  
    map.has('name') // true
  8.  
    map.get('name') // "张三"
  9.  
    map.has('title') // true
  10.  
    map.get('title') // "Author"

与其他数据结构的互相转换

(1)Map 转为数组
前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)

  1.  
    const myMap = new Map()
  2.  
    .set(true, 7)
  3.  
    .set({foo: 3}, ['abc']);
  4.  
    [...myMap]
  5.  
    // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

  1.  
    new Map([
  2.  
    [true, 7],
  3.  
    [{foo: 3}, ['abc']]
  4.  
    ])
  5.  
    // Map {
  6.  
    // true => 7,
  7.  
    // Object {foo: 3} => ['abc']
  8.  
    // }

(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。

  1.  
    function strMapToObj(strMap) {
  2.  
    let obj = Object.create(null);
  3.  
    for (let [k,v] of strMap) {
  4.  
    obj[k] = v;
  5.  
    }
  6.  
    return obj;
  7.  
    }
  8.  
     
  9.  
    const myMap = new Map()
  10.  
    .set('yes', true)
  11.  
    .set('no', false);
  12.  
    strMapToObj(myMap)
  13.  
    // { yes: true, no: false }

(4)对象转为 Map

 

  1.  
    function objToStrMap(obj) {
  2.  
    let strMap = new Map();
  3.  
    for (let k of Object.keys(obj)) {
  4.  
    strMap.set(k, obj[k]);
  5.  
    }
  6.  
    return strMap;
  7.  
    }
  8.  
     
  9.  
    objToStrMap({yes: true, no: false})
  10.  
    // Map {"yes" => true, "no" => false}

(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

  1.  
    function strMapToJson(strMap) {
  2.  
    return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
  3.  
    }
  4.  
     
  5.  
    let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
  6.  
    strMapToJson(myMap)
  7.  
    // '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

  1.  
    function mapToArrayJson(map) {
  2.  
    return JSON.stringify([...map]);
  3.  
    }
  4.  
     
  5.  
    let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
  6.  
    mapToArrayJson(myMap)
  7.  
    // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

  1.  
    function jsonToStrMap(jsonStr) {
  2.  
    return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
  3.  
    }
  4.  
     
  5.  
    jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
  6.  
    // Map {'yes' => true, 'no' => false}

十一、模块(module)体系

 

ES6 模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入。

  1.  
    // ES6模块
  2.  
    import { stat, exists, readFile } from 'fs';

上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象
由于 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。

  1. 不再需要UMD模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
  2. 将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator对象的属性。
  3. 不再需要对象作为命名空间(比如Math对象),未来这些功能可以通过模块提供。

ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";。严格模式主要有以下限制。

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
  • eval不会在它的外层作用域引入变量
  • eval和arguments不能被重新赋值
  • arguments不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
  • 增加了保留字(比如protected、static和interface)

export 命令

 

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。

  1.  
    // profile.js
  2.  
    export var firstName = 'Michael';
  3.  
    export var lastName = 'Jackson';
  4.  
    export var year = 1958;

上面代码是profile.js文件,保存了用户信息。ES6 将其视为一个模块,里面用export命令对外部输出了三个变量。export的写法,除了像上面这样,还有另外一种。

 

  1.  
    // profile.js
  2.  
    var firstName = 'Michael';
  3.  
    var lastName = 'Jackson';
  4.  
    var year = 1958;
  5.  
     
  6.  
    export {firstName, lastName, year};

export命令除了输出变量,还可以输出函数或类(class)。通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。

  1.  
    function v1() { ... }
  2.  
    function v2() { ... }
  3.  
     
  4.  
    export {
  5.  
    v1 as streamV1,
  6.  
    v2 as streamV2,
  7.  
    v2 as streamLatestVersion
  8.  
    };

export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,下一节的import命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。

  1.  
    // 报错
  2.  
    var m = 1;
  3.  
    export m;
  4.  
     
  5.  
    // 写法一
  6.  
    export var m = 1;
  7.  
     
  8.  
    // 写法二
  9.  
    var m = 1;
  10.  
    export {m};

import 命令

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

  1.  
    // main.js
  2.  
    import {firstName, lastName, year} from './profile.js';
  3.  
     
  4.  
    function setName(element) {
  5.  
    element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
  6.  
    }

上面代码的import命令,用于加载profile.js文件,并从中输入变量。import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名。大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。如果想为输入的变量重新取一个名字,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。

import { lastName as surname } from './profile.js';

import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。

export default 命令

 

使用import命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载。但是,用户肯定希望快速上手,未必愿意阅读文档,去了解模块有哪些属性和方法。为了给用户提供方便,让他们不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default命令,为模块指定默认输出。

 

  1.  
    // export-default.js
  2.  
    export default function () {
  3.  
    console.log('foo');
  4.  
    }

上面代码是一个模块文件export-default.js,它的默认输出是一个函数。其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

 

  1.  
    // import-default.js
  2.  
    import customName from './export-default';
  3.  
    customName(); // 'foo'

上面代码的import命令,可以用任意名称指向export-default.js输出的方法,这时就不需要知道原模块输出的函数名。需要注意的是,这时import命令后面,不使用大括号。
export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default命令。本质上,export default就是输出一个叫做default的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。

export 与 import 的复合写法

 

如果在一个模块之中,先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起。

  1.  
    export { foo, bar } from 'my_module';
  2.  
     
  3.  
    // 等同于
  4.  
    import { foo, bar } from 'my_module';
  5.  
    export { foo, bar };

import和require的区别

引擎处理import语句是在编译时,这时不会去分析或执行if语句,所以import语句放在if代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。也就是说,import和export命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中(比如,在if代码块之中,或在函数之中)。
这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果import命令要取代 Node 的require方法,这就形成了一个障碍。因为require是运行时加载模块,import命令无法取代require的动态加载功能。

  1.  
    const path = './' + fileName;
  2.  
    const myModual = require(path);

上面的语句就是动态加载,require到底加载哪一个模块,只有运行时才知道。import语句做不到这一点。

import()加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象,当作then方法的参数。因此,可以使用对象解构赋值的语法,获取输出接口。

  1.  
    import('./myModule.js')
  2.  
    .then(({export1, export2}) => {
  3.  
    // ...·
  4.  
    });

上面代码中,export1和export2都是myModule.js的输出接口,可以解构获得。如果模块有default输出接口,可以用参数直接获得。

如上就是ES6中比较容易识别出的关键点,实际上在两天半的ES6使用中也确实见到了如上的用法,感谢阮一峰老师的博客,先总结到这里,留待后补?

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/Anderson-An/p/10021529.html