前向渲染使用重叠Reflection Capture 造成的反射通道接缝问题

问题出现的条件:

使用UE4 4.16

使用Forward shading

使用多个Sphere Reflection Capture组件(有重叠的部分)

烘焙灯光后能看到明显的反射通道接缝

解决办法:

可能同时被两个或以上Sphere Reflection Capture 组件影响的材质,打开其"High Quality Reflections"选项,接缝和不正常的灯光现象就消失了

原文地址:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/7071877.html