插件

// 01 Dll插件Dlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include <vector>
using std::vector;
#include "Shape.h"
typedef struct _SHAPE
{
    CPoint Begin;
    CPoint End;
}SHAPE;

// CMy01Dll插件Dlg 对话框
class CMy01Dll插件Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
    CMy01Dll插件Dlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数

// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_MY01DLL_DIALOG };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
    void OnMenuCommand(UINT id);

// 实现
protected:
    HICON m_hIcon;

    // 生成的消息映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
    afx_msg void OnBnClickedButton1();
    afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);


    CPoint  m_Begin;
    BOOL   m_bIsPush;
    CPoint  m_End;



    vector<SHAPE> m_vecPoint;
    CShape* m_CurrentShape;
    vector<CShape*> m_Shape;


};
// 01 Dll插件Dlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "01 Dll插件.h"
#include "01 Dll插件Dlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
    CAboutDlg();

// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CMy01Dll插件Dlg 对话框



CMy01Dll插件Dlg::CMy01Dll插件Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialogEx(CMy01Dll插件Dlg::IDD, pParent), m_CurrentShape(NULL)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMy01Dll插件Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy01Dll插件Dlg, CDialogEx)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMy01Dll插件Dlg::OnBnClickedButton1)
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    ON_WM_LBUTTONUP()
    ON_WM_MOUSEMOVE()

    ON_COMMAND_RANGE(10001, 10100, OnMenuCommand)
END_MESSAGE_MAP()


// CMy01Dll插件Dlg 消息处理程序

void CMy01Dll插件Dlg::OnMenuCommand(UINT id)
{
    m_CurrentShape = m_Shape[id - 10001];
}

BOOL CMy01Dll插件Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO:  在此添加额外的初始化代码
    
    //1 遍历指定目录下的dll文件

    WIN32_FIND_DATA  wfd = {0};
    HANDLE hFile = FindFirstFile(L"..\debug\*.dll", &wfd);
    CMenu * menu = GetMenu();
    CMenu * SubMenu = menu->GetSubMenu(0);
    if (hFile!=INVALID_HANDLE_VALUE)
    {

        do 
        {
            //2 载入dll文件
            HMODULE hMoudle = LoadLibrary(wfd.cFileName);
            //3 查看是否是插件-通过导出函数来判断
            typedef  WCHAR*  (*NAMEFUN)();
            NAMEFUN GetName = NULL;
            GetName = (NAMEFUN)GetProcAddress(hMoudle, "GetName");
            WCHAR* szName = GetName();
            if (szName==NULL)
            {
                FreeLibrary(hMoudle);
                continue;
            }
            //4 获取出插件名字,并将其添加到菜单中
            SubMenu->AppendMenu(0, 10001, szName);


            //5 将绘图产品存储到本程序中
            typedef CShape*(* SHAPEFUN)();


            SHAPEFUN CreateShape = (SHAPEFUN)GetProcAddress(hMoudle, "CreateShape");

            m_Shape.push_back(CreateShape());

        } while (FindNextFile(hFile, &wfd));
    }
    SubMenu->DeleteMenu(0, MF_BYPOSITION);
    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CMy01Dll插件Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMy01Dll插件Dlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMy01Dll插件Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}



void CMy01Dll插件Dlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO:  在此添加控件通知处理程序代码

}


void CMy01Dll插件Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    m_bIsPush = TRUE;
    m_Begin = point;
    CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}


void CMy01Dll插件Dlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    m_bIsPush = FALSE;
    m_End = point;
    SHAPE Temp = { m_Begin, m_End };
    m_vecPoint.push_back(Temp);
    CDialogEx::OnLButtonUp(nFlags, point);
}


void CMy01Dll插件Dlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO:  在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值

    if (m_bIsPush == TRUE)
    {
        CDC* dc = GetDC();
        CDC memDc;
        memDc.CreateCompatibleDC(dc);
        CRect  rt;
        GetClientRect(rt);
        CBitmap bit;
        //注意:双缓冲的易忽略点,需要给BitMap创建一个兼容BitMap;
        bit.CreateCompatibleBitmap(&memDc, rt.Width(),rt.Height());
        //内存DC需要有一个位图
        memDc.SelectObject(bit);
        HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
        memDc.FillRect(rt, CBrush::FromHandle(hBrush));


        for (int i = 0; i < m_vecPoint.size();i++)
        {
            memDc.MoveTo(m_vecPoint[i].Begin.x, m_vecPoint[i].Begin.y);
            memDc.LineTo(m_vecPoint[i].End.x, m_vecPoint[i].End.y);
        }
        if (m_CurrentShape!=NULL)
        {
            m_CurrentShape->Draw(&memDc, m_Begin, point);
        }
        else
        {
            memDc.MoveTo(m_Begin.x, m_Begin.y);
            memDc.LineTo(point.x, point.y);

        }

        dc->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &memDc, 0, 0, SRCCOPY);
    }
    CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}
#pragma once
#include "afxwin.h"
class CShape
{
public:
    CShape();
    ~CShape();
public:
    virtual void  Draw(CDC* dc, CPoint Begin, CPoint End) = 0;
};
#pragma once
#include "Shape.h"
class CDrawRect:public CShape
{
public:
    CDrawRect();
    ~CDrawRect();

    void Draw(CDC* dc,CPoint Begin,CPoint End)
    {
        CRect  rt = { Begin, End };
        dc->Rectangle(rt);
    }

};
// 01 画方块的插件.cpp : 定义 DLL 的初始化例程。
//

#include "stdafx.h"
#include "01 画方块的插件.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

//
//TODO:  如果此 DLL 相对于 MFC DLL 是动态链接的,
//        则从此 DLL 导出的任何调入
//        MFC 的函数必须将 AFX_MANAGE_STATE 宏添加到
//        该函数的最前面。
//
//        例如: 
//
//        extern "C" BOOL PASCAL EXPORT ExportedFunction()
//        {
//            AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
//            // 此处为普通函数体
//        }
//
//        此宏先于任何 MFC 调用
//        出现在每个函数中十分重要。  这意味着
//        它必须作为函数中的第一个语句
//        出现,甚至先于所有对象变量声明,
//        这是因为它们的构造函数可能生成 MFC
//        DLL 调用。
//
//        有关其他详细信息,
//        请参阅 MFC 技术说明 33 和 58。
//

// CMy01画方块的插件App

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy01画方块的插件App, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()


// CMy01画方块的插件App 构造

CMy01画方块的插件App::CMy01画方块的插件App()
{
    // TODO:  在此处添加构造代码,
    // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


// 唯一的一个 CMy01画方块的插件App 对象

CMy01画方块的插件App theApp;


// CMy01画方块的插件App 初始化

BOOL CMy01画方块的插件App::InitInstance()
{
    CWinApp::InitInstance();

    return TRUE;
}
#include "DrawRect.h"

extern "C" _declspec(dllexport) CShape * CreateShape()
{
    return new CDrawRect;
}


extern "C" _declspec(dllexport)  WCHAR*  GetName()
{
    return L"画方块";
}
; 01 画方块的插件.def : 声明 DLL 的模块参数。

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    ; 此处可以是显式导出
原文地址:https://www.cnblogs.com/Alyoyojie/p/5329422.html