[Unity游戏开发]常用类之Time类

常用属性
属性说明
time从游戏开始到现在所用的时间(只读)
deltaTime获取上一次Update()方法执行的时间到本次执行
Update()方法时间的差值
fixedDeltaTime在物理和其他固定帧速率进行更新上一帧所消耗的时间, 以秒计算
timeScale表示时间缩放,正常时间

原文地址:https://www.cnblogs.com/AlinaL/p/12852157.html