cocos2d-x 动作类

动作类是Action

  

  IntervalAction是间隔动作,InstantAction是瞬时动作。

  动作的管理是要由节点负责的,任何的节点都可以管理节点,如精灵、菜单、层、甚至场景都可以管理动作。节点管理动作的相关方法如下:

  do(template_action)。执行动作

  action_remove(worker_action)。中断动作

  pause()。暂停动作

  resume()。继续执行所有动作

  stop()。停止所有动作

  are_actions_running()。是否有真在执行的动作

间隔动作:

  间隔工作的执行需要一定的时间,可以设置duration属性来设置动作执行的时间,间隔动作的基类是IntervalAction。间隔动作主要有11个子类,其中如下几类:

    位置相关的动作,有MoveBy,MoveTo,JumpBy,JumpTo。

    缩放相关的动作,有ScaleBy,ScaleTo。

    旋转相关的动作,有RotateTo,RotateBy。

    不透明度相关的动作,有FadeIn,FadeOut,FadeTo.

原文地址:https://www.cnblogs.com/AlfredZKY/p/9940101.html