任意不规则形状的图片剪裁 .

原理:根据选择的区域(区域的选择需要用到GraphicsPath),根据区域可以得到这部分区域的边境矩形,从而不需要循环整张图片,只需要循环边境矩形,将矩形中的选择区域复制到另一种图片,这样大大提高了效率。根据选择的区域,可以得到复制出位于GraphicsPath中的这部分图片,同时设置这部分图片为透明,同时还要设置另一种图片不在GraphicsPath内的区域为透明,这样看起来的效果就是从图片中扣出来的一样,意思和PhotoShop的套索工具差不多。

说得有点晕了,还是看效果图吧:(左边是剪裁出来的图)

下面说说关键的代码。

方法一:像素级的处理,循环整张图片,一个一个像素复制出来,效率比较低。

View Code

方法二:指针法,效率得到提升。

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  /// <summary>
/// 剪裁选定区域的图片
/// </summary>
/// <param name="bitmap">原图</param>
/// <param name="path">用户选定的区域</param>
/// <param name="outputBitmap">剪裁出来的图(输出图)</param>
/// <returns></returns>
public static Bitmap BitmapCrop(Bitmap bitmap, GraphicsPath path, out Bitmap outputBitmap)
{
Rectangle rect = Rectangle.Round(path.GetBounds());
outputBitmap = new Bitmap(rect.Width, rect.Height);
if (bitmap == null) return null;

Bitmap bmp = (Bitmap)bitmap.Clone();
bitmap.Dispose();
BitmapData data = bmp.LockBits(rect,
ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
BitmapData outData = outputBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, rect.Width, rect.Height),
ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
unsafe
{
byte* q = (byte*)outData.Scan0;
int offset = outData.Stride - rect.Width * 4;
int PixelSize = 4;
for (int y = rect.Top; y < rect.Top + rect.Height; y++)
{
//每一行内存中的位置
byte* row = (byte*)data.Scan0 + ((y - rect.Top) * data.Stride);
for (int x = rect.Left; x < rect.Left + rect.Width; x++)
{
//判断坐标点是否在路径中
//在路径中,则复制原图这部分给输出图,同时设置原图这部分透明
//坐标点和内存中值的对应
if (path.IsVisible(x, y))
{
q[0] = row[(x - rect.Left) * PixelSize];
q[1] = row[(x - rect.Left) * PixelSize + 1];
q[2] = row[(x - rect.Left) * PixelSize + 2];
q[3] = row[(x - rect.Left) * PixelSize + 3];

row[(x - rect.Left) * PixelSize + 3] = 0;
}
else //不在路径中,则设置输出图这部分为透明
{
q[3] = 0;
}
q += 4;
}
q += offset;
}
}
bmp.UnlockBits(data);
outputBitmap.UnlockBits(outData);

return bmp;
}
 
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注意:因为有不安全代码,所以要设置项目的属性 ->生成,勾选允许不安全代码。

原文地址:https://www.cnblogs.com/Alex80/p/4211160.html