Unity用矩阵进行坐标转换

Debug.Log(transform.TransformPoint (new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)));

其中new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)为想要变换的自身坐标(所谓的自身坐标是指义父元素为坐标系的坐标),得到的结果为当物体的自身坐标变换到new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)时他所对应的世界坐标。(unity编辑器里的Inspector界面的transform的Position为localPosition,并且当物体没有父元素的时候localposition和position一样)相反的方法是InverseTransformPoint。

Debug.Log(transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint( new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)));

这个于上面那个同理可以换着用

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