Unity属性的封装、继承、方法隐藏

(一)Unity属性封装、继承、方法隐藏的学习和总结

一、属性的封装

1、属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域。

2、格式例子:

private string departname; //一个私有的属性

publice string Departname//注意属性名字首字母要大写

get {return departname;}//返回属性的值

set {departname =value;}//通过Value这个变量给属性赋值

3、总结:

1)用传统的读、写两种方法可以实现封装,另一种实现封装的方法是使用属性;

2)使用封装的好处:在于对象的使用者可以用一条语句来操作内部的数据。

二、继承

1、定义:继承就是子类继承父类的属性

2、格式:

在声明类时,在类名称后放置一个冒号,然后在冒号后指定要从中继承的类(即基类)

 E.g    public class A { public A(){ } } 

public calss B:A { public B(){ } } 

3、注意:

1)子类可以使用父类的变量和方法,例如public;

2)私有成员无法在子类中调用;

3)生命类的时候没有生命父类,那么就默认为Object的子类;

4)子类只能继承一个父类,但是基类能被多次继承。可传递;

5)阻止被继承:sealed修饰符,能阻止其他类从该类继承。

三、方法隐藏   

1、定义:子类和基类的方法名相同时,系统自动使用子类的方法,不用基类的方法;           

2、例子:

public class BaseClass                    

public void functionA() 

 { 

ConsolriteLine("http://www.gopedu.com/");                             

}

}

public class DerivedClass:BaseClass                    

public void functionA()                            

 { 

       Console.WriteLine("http://www.gopedu.com/page/unity3d");

}                    

原文地址:https://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6394720.html